Ici et là ...

Ici et là se promenent conjointement serieu et ironie, legerté et gravitée, passion et affections, moi et d'autres. Ici et la se trouvent des reves, des espoirs, des envies. Ici, du partage, et là, ma conscience.

samedi 26 juillet 2008

Il faudrait peut-être...

Que je passe un peu plus souvent par chez moi.

A ce rythme, je vais réellement me perdre définitivement.

Posté par Zangdar à 00:22 - Commentaires [0] - Permalien [#]

vendredi 31 août 2007

Blue dragon : un old-school au pays des next gen

Il y a environ 3 ans, une nouvelle réjouissait le monde vidéo-ludique : Hironobu Sakaguchi, créateur de la célebre Saga Final Fantasy, créait son entreprise : mistwalker. Et il développerait sur next-gen. Playstation 3 pensions nous, et bien nous avions tord. Hironobu Sakaguchi a choisit la Xbox 360 pour développer ses prochains RPG. Et microsoft de se faire une joie d'avoir un développeur de RPG japonais de talent sur sa console !

Le temps passant, nous en avons appris un peu plus sur les projets de mistwalker. L'un d'eux se nommait blue dragon. Scenario par Hironobu Sakaguchi, Chara design par Akira Toriyama, musiques par Nobuo Uematsu. L'affiche est belle, et capable de beaucoup. Mais surtout, elle n'est pas neuve, et pour cause. Blue dragon est un RPG sur next gen, mais il n'a pas été conçut comme un RPG next gen en lui même. Comme le titre de cette critique l'indique, Blue dragon est un old school, à savourer comme un old school, et c'est sur cette base que l'on doit prendre le jeu, et en faire sa critique. Critique difficile d'ailleurs car l'impression qu'elle rendra sur le jeu sera différente selon que l'on détail point par point le jeu, ou qu'on en donne une vue d'ensemble.
Mais bon, maladresse oblige, je me vois dans l'obligation d'y aller point par point.

 

Commençons directement en mettant les pieds dans le plat, par ce qui caractérise le plus les RPG de maitre Sakaguchi : le scénario...
Old school ? Vous avez dit old school ? En effet, l'un des points les plus rétros du jeu est sans doute son scénario. Scénario classique s'il en est, il ne surprendra pas les adeptes de Final Fantasy, qui pourront même, à l'occasion, s'amuser à essayer de prévoir ce qu'il se passera dans la scène suivante, ou a quel moment se produira la prochaine scène. Comme ca a souvent été dit donc, le scénario est très classique et ne surprendra pas.
Pourtant, il faut le dire aussi, il est excellent. Car classique n'est pas forcément synonyme de mauvais, bien au contraire. S'il est prévisible, le scénario est très bien mené dans son dynamisme, l'intermittence des cut scènes est bien gérée (ni trop proches, ni trop éloignées), et la réalisation et la mise en scène sont vraiment excellente, à telle point qu'à elles seules, elles suffisent à rendre ce qui était prévisible en un moment unique, à vous transmettre de fortes émotions alors que vous vous doutiez bien que ca arriverait. Il est fort regrettable que des temps de chargement en plein milieu de ces cut scène viennent gâcher un tantinet l'émotion du moment.

 

Ceci m'offre d'ailleurs une transition (bancale) vers l'aspect musical du titre... Dans l'ensemble un peu décevant de la part d'Uematsu.
Non pas que la qualité des compositions ne soit pas au rendez-vous. On a là affaire à un Uematsu plutôt en forme, et bien que Blue Dragon ne soit surement pas l'oeuvre maitre de Nobuo, ce n'est pas la pire, loin de là. Parmis les bonnes choses de cette OST (que je critique dans le contexte du jeu uniquement), on notera la présence de musiques métal bien placées (quoi que parfois saoulantes au bout d'un moment). Il est claire que l'expérience black mage semble avoir décomplexé Uematsu à ce niveau là, et la diversification des musiques est plaisante. On notera aussi un thème chanté pour les boss qui donne vraiment envie de les massacrer et de les découper en petit morceau ensuite, et l'accompagnement musical des dernier boss est excellent (la musique du dernier boss est tout simplement succulente).
Pourquoi la bande son est elle décevante alors ? L'OST tient sur 2 CD, ce qui ne présageait pas d'une étoffe musicale très grande pour Blue dragon, et le résultat est là : les cut scènes sont bien souvent trop vide musicalement. Alors, oui, je sais, il y a les doublages, et évidemment, les doublages dispensent parfois de musique, de même que la musique n'est pas omniprésente au cinéma. Mais voila, il y a des moments ou effectivement il n'y a pas besoin de musique (et dans ces moments là, on y pense pas, naturellement), et des moments ou on attend une musique qui ne vient pas. Et quand la musique manque, ça se ressent, car une scène qui avait du potentiel émotionnel peut voir ce potentiel réduit par l'absence de musique. Ces cas ne sont pas rares dans Blue dragon, et il est assez courant de se dire "avec une musique, ca m'aurait tué". Voila ce que je juge décevant dans la bande son du jeu.
Un autre défaut, qui n'est sans doute pas dut à Uematsu, est la gestion du volume sonore des musiques, qui est tout à fait étrange. En effet, le volume est tout simplement variable, et l'on se retrouve souvent à jouer avec le volume parce que "un coup c'est trop fort, un coup ca l'est pas assez !". De même, la musique couvre parfois les voix au point qu'on ne les entende plus du tout... C'est un peu génant tout de même !
On pourra aussi considérer que les pistes qui ne sonnent pas rock sont trop Uematsiennes, mais c'est au jugement de chacun. D'un cotés, c'est l'esprit du jeu que chacun fasse ce qu'il a toujours fait, y compris Uematsu possible, de l'autre, c'est peut être trop ressemblant à certaines compositions passées de notre moustachu préféré !

 

Artistiquement parlant, là encore, beaucoup de choses ont été dites jusqu'à maintenant, beaucoup de critiques surtout, et il est vrais qu'il y a beaucoup à dire.
On ne peut parler du design de blue dragon sans évoquer évidemment Akira Toriyama et son chara design caractéristique. Là, évidemment, c'est au gout de chacun. Toriyama nous a offert un chara design stéréotypé pour des personnages stéréotypés dans un jeu stéréotypé, le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est cohérent, et pas raté. Shu à une bonne tête d'aventurier fonceur, Jiro à bien la tête de l'intello qui passe sa vie à réfléchir, Kluke ressemble à une jeune fille sortie de l'adolescence un peu prématurément, et le visage de Zola évoque bien le charisme et l'aspect un peu solitaire du personnage. Cotés méchants, on a beaucoup dit au sujet de Néné, "le méchant le moins charismatique du jeu vidéo", mais en réalité, il a également la tête de l'emploi... Non pas que le personnage de Néné manque de charisme, mais c'est plutôt que lorsqu'on le vois parler, il en jette, et on ne s'occupe plus de savoir si son design en jette, car c'est l'ensemble du personnage qui en jette (bon, attention, je dit pas que c'est le méchant le plus réussit du jeu vidéo, mais il est loin d'être raté)
Le design des monstres est lui aussi agréable. Parfois comiques, parfois charismatiques, ils ont également la tête de l'emploi.

 

Les décors quand à eux sont assez inégaux. Certain sont bien remplis, d'autres sont épurés, et d'autres sont vide. La différence entre un décors épuré et vide est ici importante à souligner car il m'a semblé trouver un peu des 2 dans blue dragon. Ainsi, certains décors sont conçut de manière à ce qu'ils soient relativement vides, et là, ça rend bien. Mais d'autres semblent vraiment trop vide et mériteraient quelques petits détails en plus. Si l'on veut titiller, on pourra aussi reprocher au jeu d'utiliser de manière trop récurrente le même élément de décors, mais bon ca devient maniaque d'en arriver là, et puis tant qu'à faire, ca rajoute un petit cotés old-school jusque dans le level designing comme ca !

 

Techniquement, par contre, le jeu pèche. Dans l'ensemble, graphiquement parlant, ce n'est pas mal réalisé, les animation de magies dans les combats sont très jolies (surtout les plus puissantes), les corporéelles sont somptueuses, la mise en scène des combats accroit encore le plaisir de la baston, la 3D est plutôt pas mal. Sauf que le blur est un petit peu hallucinant... Il est tellement omniprésent que si vous bidouillez la camera en la tournant dans tous les sens, vous arriverez a flouer l'intégralité de votre écran... De plus, on notera régulièrement des baisses de frame rate. Systématique lors des corporéelles, elles pourront se produire lorsque la console affichera vos 5 dragons en même temps en combat, et parfois même, sans que l'on comprenne vraiment pourquoi...

 

Au niveau des temps de chargement, je n'ai jamais été très regardant. Il y en a beaucoup, ca ne fait aucun doute, mais leur temps est acceptable, ils sont peut-être juste un petit peu long lors de l'entrée dans un donjon ou dans une ville... La où les temps de chargement dérangent, comme je l'avais dit plus haut, c'est quand ils s'intercalent entre des cut scènes. Ca, c'est limite insupportable. Quand un personnage viens de finir de parler, qu'il commence à faire une action, et que pour voir l'action, il faut attendre parfois plus d'une seconde en regardant une image figée, ca envoie en l'air une bonne partie de l'effet provoqué par la mise en scène... C'est d'autant plus dommage vu les talents de réalisation dont je parlais au début...

 

Au niveau du gameplay, on touche la encore au summum du old-school... Ou presque !
Le système d'évolution est presque exactement le même que celui de Final Fantasy 5. Les ombres peuvent apprendre des compétences dans différentes classes. Selon les classes, Les statistiques seront modifiées. Exactement comme Final Fantasy 5. Seule différence, on peut associer 4 compétences, et la classe généraliste nous permettra d'en associer jusque 8. Un ajout interessant au système qui le rend moins frustrant et plus strategique, même s'il a tendance homogénéiser un peu l'équipe.
Le système de combat rentre aussi dans le jeu old-school puisqu'il nous propose un tour par tour presque classique. Presque, car tout de même, une innovation de taille s'impose : la charge. L'idée est simple, charger la magie (ou l'attaque si l'on a la compétence pour), afin d'en augmenter les dégâts et/ou la porté. Fait interessant, la charge se présente sous forme de QTE et il faudra une certaine habileté pour arrêter la jauge précisément ou l'on veut (cette habileté pourra d'ailleurs s'appeler chance dans certain cas).
Enfin, autre innovation qui, cette fois, quitte le domaine du old school, la possibilité très intéressante de "commencer" le combat sur la carte. Très intéressante car un combat peut passer de difficile à enfantin si l'on maitrise bien tout cela.
Ainsi donc, on pourra s'amuser à essayer de prendre les monstres par derrière pour provoquer une attaque surprise et démarrer le combat à son avantage. Mais prendre les monstres de face n'est pas du tout une mauvaise solution. Au contraire, si l'on frappe un monstre lorsqu'il baisse sa garde, on peut provoquer une attaque frontale beaucoup plus intéressante.
Si l'on rajoute à cela la possibilité d'enchainer les monstres les uns après les autres (ce qui représente un gain de temps principalement), et le monster fight, on obtient un gameplay assez riche et passionnant en fin de compte.

 

Niveau difficulté, le jeu est assez étrange. Très facile tout du long à condition que vous battiez la plupart des monstres que vous rencontrerai, il m'a tout de même fallu faire pas mal de leveling et chopper pas mal d'équipement pour vaincre les derniers boss, étonnement coriaces par rapport aux autres. De même, le dernier donjon est truffé de monstres bien plus puissant que ce que l'on a rencontré avant, et l'on oublie assez rapidement le one shot de masse, courant jusqu'au DVD3, pour penser à la résurrections et aux monstres à tuer en priorité sous peine de mort !
Toutefois, aux lvl 55-60 avec de bons équipements, plus rien ne résistera à notre équipe et on pourra sauver le monde en paix.

 

En duré de vie, le scénario plus quelques quêtes annexes m'ont prit plus d'une quarantaine d'heure. J'estime la duré de vie totale du jeu autour de 70-80 heures si l'on veut monter tous ses persos et toutes ses ombres au lvl le plus élevé en ayant complété toutes les quêtes annexes.

Il reste à aborder le gros point noire de Blue dragon qui est sa localisation. On nous avait parlé d'une sortie en septembre, avancée en aout. Microsoft nous a surpris en nous annonçant donc un travail rapide de localisation. En réalité, nous devrions parler de travail bâclé.
Tout d'abord, on ne peut parler de localisation sans évoquer le tumulte de la sortie du jeu. Microsoft nous avait promis un choix entre les doublages français, japonais, et anglais, Sakaguchi nous l'avait confirmé, et au final, le choix se porte entre la langue italienne, anglaise, ou française... Langue Italienne totalement inutile qui plus est.
La version française est quasiment inécoutable, et je n'ait même pas essayé de la mettre tant les extraits entendus étaient odieux. La version anglaise, elle, est tout de même très agréable. Il faudra peut-être se faire un petit peu aux voix de Shu et Jiro, et certaines réactions peuvent sembler étranges parfois, mais l'ensemble m'a parut de très bonne qualité, particulièrement les voix de Kluke et de Zola, et un Néné qui ne s'est pas laissé emporté par le design, et qui a une voix qui consolide l'ensemble de a personne. Quand à Marumaro, difficile de juger un doublage quand le personnage lui même est sens être insupportable...
Et ce n'est pas tout... Sachant que Microsoft, comme Mistwalker, comptaient beaucoup sur l'Europe pour les ventes de blue dragon, on était en droit de s'attendre à une traduction de qualité... Cette qualité n'est pas au rendez-vous.
En effet, si, d'une manière littéraire, il n'y a rien d'abérant dans la traduction, on se rend assez souvent compte qu'elle n'exprime pas la même chose que les personnages... Allant parfois jusqu'à signifier une réaction totalement opposée à la réaction du personnage. Ceci laisse présager d'une traduction directe du japonais, adaptée différemment de la version anglaise, sauf que lorsque le personnage parle anglais, il vaut mieux la traduction de ce que dit le personnage, plutôt que de ce qu'il est sensé dire à la base.
On en arrive donc à des divergences de ce genre, on a aussi droit à des "oui" qui, étrangement, semble se traduire par une phrase entière en anglais plutôt que par Yes, et par moment, c'est tout simplement une phrase entière qui n'est pas traduite.
Les coupures de phrases (pour enchainer les sous-titres) sont également mal gérées, à tel point qu'il arrive qu'on ne comprenne rien puisqu'on a finalement une phrase coupée en 2 parties grammaticalement incohérentes, et que la suite arrive avant que l'on ait pu faire le lien en recollant les bouts...
Donc en conclusion, une localisation qui rappel un petit peu les premières localisations de Square-Enix sur playstation... Ce cotés old-school là, on s'en serait bien passé...

Alors, verdict ? Pas de note pour Blue dragon, on ne peut pas. Objectivement, le jeu présente un scénario classique, un gameplay classique, de jolis décors, parfois magnifique, mais pas exceptionnel quand on vois des Oblivion ou des Eternal sonata, un chara design classique, une bande son de qualité mais pas assez présente et au son étrangement géré, et des défauts techniques parfois vraiment lourd. Ca a pas l'air folichon tout ca...

 

Oui, mais voila. Blue dragon s'adresse à ceux qui, encore aujourd'hui, adorent mettre un Final Fantasy 9 (ou précédent) dans leur bonne vieille PSX pour revivre encore cette expérience unique, cette expérience de vivre au sein d'une histoire magique, riche, et envoutante, d'être immergé dans une ambiance fantastique et dans un monde dans lequel on aurait terriblement envie de vivre. Blue dragon fait revivre l'esprit Sakaguchi que l'on nommait autrefois l'esprit final fantasy. Cette magie qui nous fait aimer un jeu malgrès un gameplay pas toujours révolutionnaire. Ces scénarios basés toujours sur des principes assez similaires et pourtant tous différents et tous magiques à leur façon. Ces personnages stéréotypés qui nous rappellent ces bons vieux personnages auxquels on s'identifiait si bien avant.
Blue dragon sera donc apprécié par toute la génération qui a découvert le RPG sur PSX, ou avant. Il plaira sans doute aux neophites qui découvriront le genre avec un scénario facile d'accès et un gameplay simple et interessant. Difficile de dire par contre si les gens qui ont découvert le RPG avec un FF12 ou un autre RPG de cette génération apprécieront un tel soft.

Ce qui est sur, c'est que pendant une semaine, je n'ai pas pu decroché de ma console, au moindre temps libre, je voulais absoluement jouer, je voulais en finir avec Néné, je voulais battre des monstres, je voulais xp, et j'ai découvert blue dragon avec le même engouement que lorsque je decouvrait des RPG à l'époque, et blue dragon m'a offert les mêmes émotions que ce que je ressentait à l'époque.

Un jeu incontournable donc. Hironobu Sakagchi, Nobuo Uematsu et Akira Toriyama ont construit un magnifique monument à la gloire de la grande époque du RPG, époque dont ils étaient les principaux acteurs, époque aujourd'hui révolue. Il est temps maintenant de s'atteler à la construction du nouvel édifice nommé Mistwalker pour que renaisse la gloire d'un genre en crise depuis trop longtemps.

 

Première pierre : Lost Odyssey, début 2008.

Posté par Zangdar à 15:11 - le reste - Commentaires [0] - Permalien [#]

dimanche 10 juin 2007

Les ogres de barback sont des mechants combattants de la république ! Si si !

Posté par Zangdar à 10:13 - Commentaires [0] - Permalien [#]

lundi 4 juin 2007

Des trucs en vrac inutils et ininteressants

Parcequ'un blog, ca sert a rien si ce n'est a passer ses accès de nombrilisme sur le dos de pauvres malheureux qui seraient tombé là par hasard et qui, dans leur curiosité, vont se taper l'infâme lecture d'un concentré d'égocentrisme, et bien je m'y colle dans des news en vrac inintéressante sur la vie en vrac d'un mec inintéressant en pleine crise de nombrilisme aigu.

Joie de la journée : je viens de me coller 53% de la France comme ennemis juré : je suis devenu fonctionnaire... Ouf, parce que l'an prochain, ca aurait été plus dure (si on ne remplace pas un fonctionnaire sur 2, on divise par 2 le nombre de places offertes è_é). Je penserai a me mobiliser l'an prochain pour que les autres aient la même chance que moi.
Enfin, accès de nombrilisme obligé, même s'il y avait moitié moins de place, j'aurai quand même eu le concours xD
Au final, je vais donc finir a l'ENSG a Paris pour 2 ans d'études (rénumérées xD) en géographie et je vais terminé a l'institut géographique nationale a passer 40 ans de ma vie a faire des cartes et à mesurer la terre. Sur le papier, ca semble trés interessant (bien que si 2 personnes qui ont eu l'ENM pouvaient se désister... =p).

Sinon j'ai composé une petite musique pour un mini-jeu d'un ami en IUT que je vous propose de suite. Personnellement, je me suis bien éclaté a la composer et j'apprécie pas mal le résultat ^^

La voici.

A la base, j'étais sensé en composer 5 en 7 jours, j'ai finis par en faire 2 en 2 jours >< m'enfin bon, les délais se sont resérrés et tout donc voila... =p
Tout cas le plaisir de la composition est toujours là, mais le dégout de la composition a la souris sur Finale 2004 pour obtenir un son de merde a la fin est toujours bien vivant lui aussi.
Conclusion : me faut un clavier midi, une carte son de PGM, et un cubase like (si ce n'est un cubase).

Posté par Zangdar à 22:52 - Commentaires [0] - Permalien [#]

vendredi 18 mai 2007

Musique !

Et bien voila, j'ai finalement decidé de remettre a disposition la radio-blog comme je l'avais fait il ya assez longtemps déja, mais avec des musiques totalement differentes (à vrais dire ce n'est plus du tout la même radio =p), la création de cette playliste, à la base destinée à accompagner la navigation sur le forum de la guilde Heren Alfheim, remonte à assez loin, et la dernière mise à jours... Aussi ! Je tacherai de mettre ca regulierement a jour (du genre quelque musiques par semaine si je prend le temps).
Le but est de partager un peu de musique pas forcément trés connue de tous (parfois si, peut-être) et dans des styles relativement variés (bien que pour l'instant ce le soit peu, je groupe un petit peu les MAJ aussi ^^).

En attendant je crée une catégorie spéciale juste pour faciliter l'accés.

cliquez là

Posté par Zangdar à 17:02 - Ecouter la playliste - Commentaires [0] - Permalien [#]

jeudi 17 mai 2007

Défiscaliser et détaxer les heures supplémentaires n'ira pas de soi

La proposition de Nicolas Sarkozy est vivement critiquée par les syndicats pour les effets d'aubaine qu'elle pourrait créer au détriment de l'emploi, et le manque à gagner pour la protection sociale. En outre, elle pourrait être contraire au principe constitutionnel d'égalité des citoyens devant l'impôt.

Le slogan de campagne de Nicolas Sarkozy visant à permettre à tout salarié qui le souhaite de "travailler plus pour gagner plus" n'est pas encore mis en oeuvre qu'il a déjà du plomb dans l'aile. Simple sur le papier, ce slogan doit se traduire dans les faits par la détaxation et la défiscalisation des heures supplémentaires. Les heures de travail effectuées au-delà de la durée légale de 35 heures hebdomadaires seraient ainsi exonérées de cotisations sociales (salariales et patronales) et non soumises à l'impôt sur le revenu. Par cette mesure, le nouveau chef de l'Etat espère augmenter le salaire net des travailleurs et résoudre la question du pouvoir d'achat, en tête des préoccupations sociales de bon nombre de Français.

Sauf que la traduction dans les faits de cette disposition dérogatoire n'est pas si simple, et ce pour plusieurs raisons. D'abord, une telle mesure est en contradiction avec l'organisation des entreprises, et en particulier avec le lien de suborbination qui régit le relation de tout salarié avec son employeur. Car si les heures supplémentaires peuvent être effectuées sur la base du volontariat, un salarié à qui l'employeur demande d'en effectuer ne peut pas le refuser. En outre, même si un salarié souhaite effectuer des heures supplémentaires, il ne peut en aucune façon l'exiger: les heures supplémentaires sont fonction de l'activité de l'entreprise, donc du carnet de commandes.

En outre, les heures supplémentaires, qui donnent lieu à une majoration salariale et/ou à un repos compensateur, ne concernent ni les salariés à temps partiel (les heures complémentaires au-delà de la durée du travail prévue dans le contrat de travail ne sont pas majorées), ni les salariés dont le temps de travail est annualisé par un accord d'entreprise, ni ceux au forfait (les cadres notamment, dont le temps de travail quotidien n'est pas décompté). "Les salariés n'ont pas le choix de faire ou de ne pas faire des heures supplémentaires", a rappelé le secrétaire général de la CFDT François Chérèque mardi sur RMC Info. Le syndialiste a d'ailleurs senti une "inflexion" du nouveau chef de l'Etat sur ce sujet lors de leur entrevue lundi. Et il n'est pas le seul. Nicolas Sarkozy "s'aperçoit lui-même que la clause du volontariat pour faire des heures supplémentaires n'existe pas en droit social", a constaté le secrétaire général de la CGT Bernard Thibault.

Outre celle du volontariat, la mesure souhaitée par le président de République pose deux interrogations d'ordre macroéconomique. En rendant l'heure de travail supplémentaire moins chère que l'heure normale, le législateur inciterait les entreprises à faire faire davantage d'heures supplémentaires à leurs salariés plutôt que d'embaucher. Cet effet pervers sur l'emploi est même chiffré à plusieurs dizaine de milliers de pertes d'emplois par an par certains économistes. Cela peut aussi constituer un moyen, pour l'employeur, d'accroître le revenu de tout ou partie des salariés sans pour autant procéder à une augmentation générale des salaires, qui, elle, est soumise à imposition et charges sociales.

Parallèlement, cette disposition constituerait un manque à gagner pour la protection sociale, et donc une dépense supplémentaire pour l'Etat qui doit compenser toute perte de recettes à la Sécurité sociale du fait des exonérations. Celle-ci pourrait être de l'ordre de plusieurs milliards d'euros, même s'il est difficile d'anticiper le coût de la mesure, par définition fonction du nombre d'heures supplémentaires effectuées dans l'année. En outre, si les heures sup étaient entièrement exonérées de cotisations sociales, les salariés seraient pénalisés pour leur retraite, car ils n'auraient pas cotisé sur ces heures-là, rappelle François Chérèque.

Enfin, la défiscalisation des heures supplémentaires pose un problème juridique et fiscal non négligeable. D'abord, elle pourrait être contraire au principe constitutionnel d'égalité des citoyens devant l'impôt. Les salariés qui n'effectuent pas d'heures supplémentaires dans une entreprise seraient ainsi discriminés par rapport à ceux qui en font, car privés d'une rémunération complémentaire défiscalisée. Pour un avocat spécialiste en droit social, la discrimination ne peut être invoquée dans ce cas car "la différenciation de rémunération est une compensation, la contrepartie de quelque chose de spécifique".

Autre argument avancé, la défiscalisation des heures sup serait contraire au code général des impôts, selon lequel tous les revenus donnent lieu à imposition sans limitation, si ce n'est le bouclier fiscal. "Il y a un risque d'illégalité de cette mesure", constate Vincent Drezet, du Syndicat national unifié des impôts (Snui). Pour éviter une sanction du juge administratif, "il est possible que le code général des impôts soit modifié, en faisant référence au code du travail par exemple", estime-t-il. Aujourd'hui, à peine 37% des salariés effectuent des heures supplémentaires au moins une fois par an, pour une durée moyenne annuelle de 55 heures. Un volume très en-deça du contingent légal actuellement de 220 heures sup par an par salarié qui, s'il était appliqué, constituerait l'abrogation de fait des 35 heures.

Catherine Delgado, La tribune

Pourquoi n'ont-ils pas dit cela plus tôt ? Si quelqu'un de gauche le disait, il passait pour un con, alors que...

Posté par Zangdar à 17:29 - Société - Commentaires [0] - Permalien [#]

lundi 23 avril 2007

L'avenement de la pensé unique.

On aurait pu sous-titrer cet article par sa conclusion : "la pensé imposée n'est pas la pensé de la raison", et même le scinder en 2 articles, mais je pense que ce titre aguicheur encouragera le lecteur à lire jusqu'au bout cet article moins partisant qu'il n'y semble à priori, ou du moins, pas aussi "spontané" qu'il n'en à l'aire... De même que la menace qu'il expose, qui, elle, arrive justement a son paroxysme, aprés plusieurs années de maturation lente, douce, au rythme de la France, mais surement, trés surement... Menace aussi grave que le titre... Car finalemenbt, la pensée unique, c'est une dictature par la fin de la liberté d'opinion, vers laquelle nous allons.

Tout d'abord, voici, enfin, en telechargement, l'article de Marianne "le vrais sarkozy".

En prime, une petite vidéo du "comment se faire jeter d'une rédaction pour avoir fait son travail de journaliste envers Nicolas sarkozy en une leçon"

http://www.dailymotion.com/video/x1qj28_ex-directeur-figmag-denonce-sarkozy

Cette vidéo est doublement grave, à vrais dire, car d'un contexte nationnal, elle exprime en fin de compte un problème mondiale qui arrive a son paroxysme en France : la pensée unique (à vrais dire, son avenir dépend, je crois, de l'avenir du parti socialiste...)
En effet, le premier problème grave qui se pose est la "berlusconisation" des medias... C'est visible, évidemment, tout le monde le voit, oui, mais là, c'est prouvé, personne ne peut le nier. Bien, Nicolas Sarkozy est un homme dangereux, mais doit-on s'arreter là ? Ne doit-on pas aller plus loin ? Si nous regardons l'exemple americain, et petit à petit, l'exemple européen, il vient que si, nous devons aller plus loin, et poser la question de la pensée unique et de la façon de l'amener dans une "démocratie".

Le capitalisme d'aujourd'hui, on le sait, passe par la démagogie du "double discours", c'est à dire que je vous dit une chose, et je vous donne un alibi, en omettant de vous donner le contre-argument pourtant évident, et en omettant aussi une solution qui pourrait être bonne pour l'alibi sans proposer ce contre-argument. Or, on sait pertinemment que ca ne marchera pas, ou qu'il y aura ce contre-argument, mais ce n'est pas grave, car l'alibi, source de notre proposition, sur lequel on fonde sa légitimité, n'est en fait absolument pas notre préoccupation... Suuf que note préoccupation, si on la dit, on est mort.
En d'autre terme : le capitalisme d'aujourd'hui, c'est quasiment la dictature des mulitnationales, les témoignages le montrent. Celui qui veut du pouvoir ou de l'argent a tout interet à le défendre, car ces multinationales constituent de puissant lobbys influents sur la prise de pouvoir, mais s'il dit la verité sur la cause de ses agissements, alors il n'a absolument aucune chance d'obtenir ce pouvoir. D'où la necessité du double-discours cité plus haut.

Un exemple trés concret de ceci, le CNE.

Alibi : il y a un problème d'emploi en France, qu'il faut absolument résoudre par tous les moyens, et ce le plus rapidement possible.
Proposition et argument : on met en place le CNE pour les TPE, il permet à un employeur d'employer avec de gros avantages fiscaux (dont je ne connais plus la nature), et de licencier sans aucun motif le nouveau salarié pendant 2 ans. Ainsi, les patrons des TPE (moins de 20 salariés) embaucherons plus facilement car la prise de risque est moindre. Ceci étant basé sur la confiance salarié/patronant (difficile a gobber dans le contexte syndicale francais...).
Contre-argument : Effet d'aubaine predit par les gens contre le CNE... Et verifié à ce jour. En effet, plutôt que de créer des emplois, comme ce que l'on nous annoncait, le CNE s'est substitué progressivement au CDI, ce qui est assez grave. Mais encore, pour les TPE, ce n'est pas si grave (j'avoue leur faire à peu pret confiance, selon la tête du patron)... Malheureusement, nous pourions en rester là, et dire "c'était stupide, ca à foié mais tant pis"... Mais non, pas tant pis !

Car "ca n'a pas marché"... Cela dépend pour qui... Je ne crois pas qu'en sortant de l'ENA ou autre, et en regardant les strategies de création d'emploi dans le passé, celles qui ont réussit (35h, emploi jeunes -1,8 millions d'emplois-), et celles qui ont foiré (rigeur entre autre) on puisse encore se planter aussi magistralement sur une solution, d'autant plus quand elle est tant dénoncée... De plus, l'histoire du CNE n'est pas finie, et c'est là que l'on comprend où était le veritable objectif du CNE : la création d'un contrat unique reduisant le droit du travail.

Aujourd'hui, Nicolas Sarkozy parle de généraliser le CNE, il le veut... On a vu l'effet d'aubaine (peut repercuté...), on a vu que ca ne marchait pas, il veut encore nous prouver que ca marche... Pourquoi ? Parceque dans un contexte capitaliste ou le profit à court terme est roi, le CNE est un pur bijoux. Pendant 2 ans, vous avez un salarié pas cher, au bout de 2 ans, vous pouvez le licencier sans motif, donc, sans frais... Vous ne payez lus de charge sur votre employé. C'est un peu l'aboutissement extreme de la loi votée ces dernières années pour autoriser les entreprises à licencier sans motif économique (et outre, évidemment, les stipulation du code du travail)... A n'y rien comprendre

Voici donc le double discours du CNE. Voici d'ailleur la raison pour laquelle je pense toujours

Il n'y a de mensonges dans un programme présidentiel que pour ceux qui ne savent pas les lire.
Il n'y a de points communs entre 2 programmes presidentiels que pour ceux qui ne les lient pas aux valeurs qu'a toujours proné leur créateur.
Il n'y a d'echec dans une politique que pour celui qui ne connait pas la vraie motivation de cette politique

Mais alors, vous me direz "où est le lien avec les medias ?". En reposant la question, peut-être pensez vous à la réponse. Tant que l'on aura une vrais gauche en France -peut-être plus pour longtemps-, la pensée unique se heurtera à un problème : la mise en valeur du contre-argument et de la réalité des choses. Comme pour le CNE. Alors que faire ? Decredibiliser par tous les moyens, même les plus idiots ("la gauche a perdu tout sens moral") le discours de l'adversaire. Ca, ils le font déja trés bien, ça a son efficacité, (assez déja pour faire croire qu'un mec a un mauvais bilan alors qu'il présente en réalité le meilleur bilan de 5eme republique) mais ce n'est pas suffisant. C'est alors qu'il faut appeler en renfort un systeme à la fois populaire et ayant le statut de la neutralité. Quoi de mieux que la presse pour cela ? La presse est sensée être neutre, et d'ailleur, elle tente encore de nous le faire croire. Mais la presse, depuis quelques temps déja, teente par tous les moyens de décrédibiliser totalement la gauche, et c'est flagrant dans cette campagne avec Ségolène Royal. Et là, ca risque de faire mouche. TF1, France 2, c'est des millions et des millions de telespectateur, qui regardent les reportages, ou étrangement les gens semblent plus anti-ségo qu'anti-sarko, et qui écoutent les commentaires souvent trés subjectifs des journalistes.

C'est là que la decrédibilisation du discourt qui s'oppose à la pensée unique prospère, c'est là que nait le danger. C'est là qu'intervient Nicolas Sarkozy, en faisant renvoyer les quelques journalistes qui osent dire la verité, en menacant ceux qui menacent de le faire, en placant des relations à la tête des grands journaux, en mettant une unanimité-1 de droite au CSA etc... C'est ici la tentative d'imposer la pensée unique.

Et à voir les discours de soumissions de certains, disant "la seule solution, c'est la droite, la gauche est totalement utopiste", ceux ci n'étant sans doute pas au courant que 27 économistes soutiennent le programme social-économique de Ségolène Royal, on se rend compte que ca marche, malheureusement...

Posté par Zangdar à 21:38 - Société - Commentaires [4] - Permalien [#]

jeudi 8 mars 2007

Presidentielle...

J'ai craqué... Mais c'est pas réac ni flameu promis, très réfléchit, et il vaut mieux que ce soit la bas qu'ici =)

http://presidence2007.canalblog.com/

Posté par Zangdar à 22:40 - Commentaires [0] - Permalien [#]

mercredi 14 février 2007

Animes

Bien le bonjours, je sais pas trop qui.
Les MAJ ne sont pas de mises mais les coups de coeur ont toujours leur place ici, voici donc une petite selection d'animes que j'estime être des chefs d'oeuvres, chacun d'eux est different, même si le lot d'emotion qu'ils apportent est aussi grand !

Voici donc quelques animes, classé par ordre de "préférence"... Cela dit, a ce niveau, il est difficile de dire réellement quel est l'anime que l'on préfere... C'est un peu comme l'amour. Pourriez vous dire réellement pourquoi vous êtes amoureu d'une fille, et pourquoi telle autre est votre meilleure amie ? C'est la même chose pour un anime, un manga, un film, un jeu video, un livre etc... Ce petit truc qui fait qu'il vous a touché particulierement, et qu'il vous a marqué.
Un petit synopsis (tiré d'animeka.com, j'ai la fleme de faire les synopsis), et un avis sur chaque anime (évidemment pas une critique complete ^^), et quelques infos.

Air

Air TV :12 épisodes + 1 résumé
Air in summer : 2 OAV
Air-le film : 1 film
Tout est disponible en fansub, non licencié en France (je crois que je les ait prit chez a&f sanctuary)

Synopsis :

Kunisaki Yukito est un jeune homme qui gagne sa vie grâce à des spectacles avec sa marionnette qu'il contrôle sans fils. Il parcourt le monde à la recherche d'une fille ayant des ailes lui permettant de voler, poursuivant ainsi le rêve de sa mère. Un jour il arrive dans un village et fait la rencontre de Misuzu, une jeune fille bizarre et naïve. La mère de celle-ci, une "adulte" irresponsable, accepte qu'il loge chez elles s'il s'occupe de Misuzu et plus particulièrement de son reflexe : elle dit tout le temps "Gao" et cela l'énerve. Il rencontre aussi Kano Kirishima, une fille mystérieuse qui dit pouvoir utiliser la magie et dont le meilleur ami est un adorable chien apellé Potato, ainsi que sa grande soeur qui tient la seule clinique du village. Il y a aussi Minagi, la premiere de la classe et son amie Michiru, une enfant pour le moins turbulante. Il va décider de rester quelque temps dans ce village où le rêve de beaucoup semble être de voler dans le ciel...
-Kyriea- (http://www.animeka.com/animes/detail/air-tv.html)

De tous, Air est celui qui m'a le plus transporté.
L'histoire ainsi que la façon dont elle est racontée me fait fortement penser à du Tim Burton. Je ne dit pas que ca ressemble à l'un de ses films, ni même que lui même aurait pu avoir l'idée, mais l'ambiance et le contexte rappel l'esprit des films du réalisateur. On se retrouve dans un village qui semble totalement en dehors du monde, un village où l'on rencontre beaucoup de personnages tout aussi attachants qu'etranges. Au dela de l'histoire de la toute mimi Misuzu, plusieurs histoires sans lien directs avec la trame principale se déroulent, et parfois même, le scenario ne se concentre que sur ces histoires, mettant pour un temps la base de cotés... Ce qui a pour effet de donner de fortes emotions même dans les histoires annexes (des émotions presque aussi fortes, si ce n'est aussi fortes, que celles procurées par l'histoire principale).
N'attendez pas d'action dans Air... Tout au plus, 2 épisodes pourraient vous satisfaire, et encore, l'action y est très peu présente. Air est un anime poétique, presque exclusivement poétique. De ce fait, il vous fera voyager. Malgrès le fait que l'histoire, les personnages, etc, soient très étranges, on se prend vite à admettre que c'est autres chose, que c'est tout aussi probable, et on voyage alors totalement dans leurs monde, on comprend comment ils pensent. Les graphismes, sublimes, brillants, ont quelque chose d'irréel, comme si le dessin sortait tout droit de vos reves, ce qui aide énormément à admettre que finalement, dans un rêve, tout est possible, et que du reve à la réalité, il n'y a qu'un pas.
Cotés graphisme justement, air est absolument fabuleux. Le plus bel anime qu'il m'ait été donné de regarder. Inutil de m'attarder à ce sujet, je vous laisse regarder l'album photo sur la gauche pour en juger.
Cotés musique, l'ost est très jolie. Elle respecte completement l'anime, contribue au rêve, et nous propose de magnifiques mélodies, avec notemment un theme chanté qui apparait dans le dernier épisode, et qui achève de vous convaincre d'une chose : Il y a un avant et un apres Air. Une autre vision des choses, une autre façon de penser, et, je dirais, un relativisme beaucoup plus fort sur les évènements qui vous entourent.
Autrement dit, apres Air, finalement, on se rend compte que la vie est la vie, et qu'elle n'est là tout simplement que pour être vecut telle qu'elle est.

Les 2 OAV s'attadent sur la séquence de Air dans le passé. 2 épisodes scénario retournent dans le passé pour nous expliquer pas mal de choses (mais en fait si peu...) sur ce qui préoccupe le héro. Les AMV s'y attardent, mais, d'une maniere générale, quittent le drame pour se tourner vers quelque chose de plus leger, plus rigolo, et un peu plus ecchi aussi xD
Leur nom, Air in Summer, est particulierement justifié.

Le film quand à lui reprend l'histoire principale de Air, omettant toutes les histoires annexes. En ce sens, il perd pas mal de choses comparé à Air TV. Graphiquement, il est moins soigné qu Air TV et Air In Summer, mais il reste tout de même magnifique. La légere defaillance graphique est cependant compensée par un effort de mise en scene qui est le bienvenue (non pas qu'il y ait un quelconque probleme à ce niveau la dans les épisodes, mais un travail supplémentaire a été apporté dans le film.)

Larme Ultime

13 épisodes sortis en France
2 OAV licenciées en France mais non sorties
1 film live

Chisé est une jeune lycéenne très timide. Mais elle est parvenue à révéler à Shûji, un garçon de son lycée, qu'elle est amoureuse de lui.
Un jour, une attaque aérienne tombe sur la ville, Shûji perçoit alors dans le ciel une vive lumière détruisant les avions ennemis. Une fois la lumière descendue à terre, il a une vision qu'il n'oubliera pas de si tôt : celle de Chisé avec une énorme arme à la place de son bras droit....il découvrira que Chisé est en réalité l'Arme Ultime de l'armée de son pays.
(http://www.animeka.com/animes/detail/arme-ultime-saikano.html)

De tous, celui qui m'a le plus fait pleurer.
Je ne vais pas trop m'attarder sur cet anime car j'en ait longuement parlé dans un article précédemment. Larme ultime est beau, triste, mais il porte en lui l'espoir, et l'envie de vivre, jusqu'au bout, même lorsque l'espoir n'est plus.
Bref, allez regarder ce que j'en ait dit ici

Les OAV, je les ait découvertes il y a peu. Apparemment, elles traiteraient plus en detail de la vie de Chise au seins de l'armée, et apporterait des detail au niveau de l'histoire générale. Cela dit, c'est du rajout total par rapport au manga.
Un film live a été tourné parait-il, mais comme tout film live qui se respecte, il a mauvaise reputation, pour ma part, je ne prend pas le risque de le regarder, par peur d'enlever à ce manga tout l'univers que je lui ait associé.

Kimi ga Nozomu Eien

Kimi Ga Nozomu Eien : 14 épisodes
Kimi Ga Nozomu Eien Gaiden (Akane Maniax) : 3 OAV
Disponible en fansub, non licencié en France.

Synopsis :

Cette série nous raconte l'histoire sentimentale de Narumi Takayuki, un jeune lycéen en dernière année, qui n'a aucun centre intérêt dans la vie. Un jour, il fait la rencontre d'une jeune fille très timide, l'amie de sa meilleure amie...il sort avec elle, jusque là rien de spécial. Mais par la suite, tout va basculer pour Takayuki.
(http://www.animeka.com/animes/detail/kimi-ga-nozomu-eien.html)

De tous, le plus réaliste... Et deprimant
Le résumé peut paraitre peu alléchant, car il ne veut rien spoiler, et pourtant, Kimi ga Nozommu Eien est un animé extremement touchant.
Le 1er épisode de Kimi Ga Nozomu Eien n'a pas beaucoup d'interet, il fait même peur. Ca ressemble plus a un mauvais shojo (non pas qu'un shojo soit forcément mauvais, mais pour le coup...), et cela semble se prolonger jusqu'a l'épisode 2... Il faut tenir jusqu'a la fin de l'épisode 2 pour ne plus pouvoir arreter de regarder Kimi ga...
A partir de la, tout bascule dans un calvert psychologique entre de multiples personnages, chacun ayant ses raisons, ses mertumes etc. Il y a alors 2 solutions je pense, soit vous n'adhéré pas aux personnage, a leur psychologie etc, et dans ce cas, vous vous ennuiyerez peut-être par la suite, soit vous y adhéré et dans ce cas... Bonne chance pour tenir, car Kimi Ga Nozomu Eien est plus que triste. D'ailleur je me demande toujours si la fin est une tentativ raté de nous faire relativiser les choses, ou si c'est en réalité un denrier coup de couteau pour vous achever. Personellement, je l'ai prit comme ca...
Bref, a voir, mais attention quand même !!

Les OAV, je ne les ait pas vu, car elles n'ont pas l'air d'être du tout dans l'esprit de l'anime, et vu ce que m'a fait l'anime... Ce n'est pas qu'elle m'aient l'air mauvaise, mais je n'ai jamais eu l'envie de les regarder. Cela dit je le ferai sans doute un jour.

Elfen Lied

13 épisodes
1 épisode spécial
Disponible acyuellement en fansub. Attention toutefois, une licence a déja été achetée, puis lachés. Elfen Lied est un genre qui a son publique en France, empressez vous donc de le telecharger avant qu'une licence ne retombe pour de bon.

Synopsis :

Lucy, une diclonius (mutante aux pouvoirs très dangereux, créée par les humains), est gardée dans un laboratoire de haute sécurité dans lequel des études sont réalisées sur ces êtres surhumains. Suite à un accident, elle parvient à s'échapper en tuant sauvagement toute personne entravant son chemin. Une fois à l'extérieur du bâtiment, un garde sniper réussit à la toucher en pleine tête et la fait tomber dans la mer.

Le lendemain, Kouta un jeune garçon qui revient dans sa ville natale, Kamakura, donne un rendez-vous à sa cousine Yuka qu'il n'avait plus vue depuis son enfance. Ils décident alors d'aller à la plage, où ils jouaient quand ils étaient enfants avec la petite soeur de Kouta, Kanae, morte suite à une grave maladie. Là-bas, ils rencontrent une jeune fille mystérieuse qui a apparemment perdu la mémoire. Sans savoir où elle habite, Kouta et Yuka l'emmènent chez eux et lui donnent un prénom, Nyuu (le seul mot que celle-ci arrive à prononcer).

Mais suite à l'évasion qui s'est produite au laboratoire, l'Unité d'Assaut Spécial (S.A.T.) a reçu le feu vert pour éliminer la fugitive, Lucy qui se révèle en réalité être la mystérieuse Nyuu...
- Otaku - (http://www.animeka.com/animes/detail/elfen-lied.html)

De tous, Elfen Lied est sans doute le plus complet. Science fiction, amour, amitié et autres sentiments, schizofrénie, vie, action,questions, reflexions, poésie etc...
Elfen Lied est un condensé de tout cela, et le plus épatant et que l'un serait totalement impossible sans l'autre, l'ensemble forme un tout indissociable ou chacun renforce ce que les autres ont créé. C'est pourquoi je trouve tres dommage l'appelation de Elfen Lied de manga "gore" pour beaucoup. (on voit souvent en critque que Elfen Lied est gore, mais pas que ca...). Je dirai plutot que Elfen Lied est un manga pour adulte, sans doute à deconseiller aux moins de 16 ans. Oui, dans Elfen Lied, on voit une fille marcher nue (sans aucune vulgarité, mais plutot de maniere poétique et psychédélique), on voit du sang, et l'on voit des membres coupés (ca reste de l'animation hein)
Mais il y a une difference entre un manga gore dont le but est de montré, et un manga pour adulte où l'on montre ce qu'il faut montrer. Ainsi, toutes ces scenes à deconseiller aux plus jeunes ne sont là que pour renforcer un sentiment, qu'elle qu'il soit (ils sont diverses dans Elfen Lied), un peu comme les scènes érotiques de Larme Ultime, sans lesquelles le manga perdrait beaucoup (tandis que l'anime parviens à s'en passer, certes, car ce qui passe d'une façon en papier passe différemment en animé).
Elfen Lied apporte donc également beaucoup d'emotions, beaucoup de questions, beaucoup de reflexions aussi, c'est un anime original, car il parviens a créer un mélange accessible au grand publique sans toutefois tomber dans un shonen facon Noein ou autre. Coup de maitre donc, que dis-je, chef d'oeuvre, à devorer autant que les animes cités précédemment.

L'épisode spécial n'apporte pas grand chose, il est dans la ligné de l'histoire, sans apporter, si mes souvenirs sont bons, d'éléments capitaux.

Voila donc 4 animes qui m'ont marqué, que je vous conseil de regarder absolument. Notez que, a l'exception de Larme Ultime, ils sont tous telechargeable ici : http://dl.roadrunner5.net/ si vous vous inscrivez (à l'excpetion peut etre des films et de quelques OAV).
4 animes qui font rêver, pleurer, rire, penser, et changer. 4 animes merveilleux qui m'ont marquer, et qui, je le pense, vous marquerons, à leur maniere, et à votre manière.

Posté par Zangdar à 23:41 - Commentaires [2] - Permalien [#]

mercredi 3 janvier 2007

Petit tour du blog (encore)

Surement un article totalement égocentrique.

J'ai fait un petit tour du blog jusqu'au début (avec les articles du skyblog qui remonte à 2 ans maintenant ...), et comme d'habitude, j'ai encore noté des évolutions =p
N'empeche, c'était super kikoololeu avant. Ouais alors voila une photo de machin, je vous présente un tel, monde de merde suicidons nous ... XD

A part 2 ou 3 réflexions ca volais pas bien haut. D'ailleurs ca ne vole toujours pas très haut (les trucs sur le CPE et sur DADVSI son plus qu'optionnels ... Quoi qu'un article pour chaque est tout de même nécessaire), mais il y a quand même plus d'article "interessant" qu'il y a 2 ans XD
J'entend par la, plus de fiction, dont l'histoire d'ange, fiction longue que j'ai vraiment adoré et dont je suis fier, de par le fait que sa simple lecture ait pu aider des gens. Fiction que j'aurais sans doute continué si je ne m'étais pas dit qu'après, ca ferait de la merde, et que parfois, je continuerais bien. Et j'ai bien fait de m'arrêter, parce que l'histoire de Méléanohr et Illuviele, c'était vraiment de la merde, même si je pense parfois a la réécrire, non pour faire quelque chose de beau ou pour faire passer une certaine philosophie, mais pour créer un role-play profond à mon personnage sur héliopolis (serveur ragnarok online). Enfin, faut voir avant si j'y reste, une certaine lassitude de RO me prenant ces temps ci ...
Et puis, les quelques autres fictions, je les apprécie aussi. Ce qui est génant, c'est qu'elles sont toutes deprimantes >< j'ai de l'inspiration que pour les trucs tristes moi ou quoi ? Faudra que j'essaye de taper dans le truc joyeux un jour.

M'enfin, c'est vrais qu'il y a pas mal de choses qui seraient à refaire, et que parfois, et même souvent, l'envie me prend de dégager encore ce blog pour faire un truc plus mature et moins ado fuck-the-world-want-to-dead et n'y mettre que réflexions, histoires, et éventuellement des vraies présentations aussi objectives que possibles de choses vraiment bonnes (comme la critique de larme ultime par exemple), avec de vraies critiques construites et fondées.
M'enfin, je reste toujours persuadé qu'un blog n'est autre qu'un accès de narcissisme aigus ou Chronique pour certains (pour moi il fut un temps), et si j'en fait un de plus, ca en ferait 5 XD (en plus celui ci, le pseudo blog d'auteur qui n'a jamais été mis a jour depuis sa création puisque je ne composerai plus tant que je n'aurai aps un véritable matériel, l'ancien sky blog et le blog de FF qui n'est plus actualisé depuis l'été malgré le semblant de regain de motivation ...). GENRE quoi.

M'enfin, aujourd'hui, j'aspire toujours plus a une nouvelle vie, à une croie sur la passé peut-être ... Enfin je ne sais pas, quelque chose doit changer je pense, je pense que certaines choses que je considere comme rêves peuvent se muer en véritables espoirs, si je m'en donne les moyens un jour, et si je quitte cette flemme chronique qui me pousse à ne rien faire et à faire passer le future au stade du rêve, de l'hypothétique et de l'inintéressant ... Peut-être est-ce dans cette optique que je me lasse de ragnarok sans le vouloir, que je me remet dans des anims, sur la play, et dans une véritable écoute de la musique. Tout cela n'est que supposition, peut-être que c'est éphémère, ce n'est que le début, ce n'est que de petite ampleur, mais une motivation est peut-être en train de naitre, depuis le temps, je n'ai pas envie de la laisser passer, ni de la forcer.

Egocentrisme puissance 10 comme je l'avais prévu, mais comme la personne à qui je tenais le plus est en train de me laisser, il y avait un besoin.
C'est exceptionnel, que l'on se rassure tous =)

Posté par Zangdar à 00:28 - Commentaires [2] - Permalien [#]



Page suivante »