<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Ici et l&#xe0; ...</title><link>http://schlagvuck.canalblog.com/</link><description>Ici et l&#xe0; se promenent conjointement serieu et ironie, legert&#xe9; et gravit&#xe9;e, passion et affections, moi et d&apos;autres. Ici et la se trouvent des reves, des espoirs, des envies. Ici, du partage, et l&#xe0;, ma conscience.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 02 Jan 2010 22:58:39 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Blue dragon : un old-school au pays des next gen</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/08/31/6057981.html</link><category>le reste</category><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/08/31/6057981.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6057981/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/08/31/6057981.html</guid><description>
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il y a environ 3 ans, une nouvelle r&#xe9;jouissait le monde vid&#xe9;o-ludique : Hironobu Sakaguchi, cr&#xe9;ateur de la c&#xe9;lebre Saga Final Fantasy, cr&#xe9;ait son entreprise : mistwalker. Et il d&#xe9;velopperait sur next-gen. Playstation 3 pensions nous, et bien nous avions tord. Hironobu Sakaguchi a choisit la Xbox 360 pour d&#xe9;velopper ses prochains RPG. Et microsoft de se faire une joie d&apos;avoir un d&#xe9;veloppeur de RPG japonais de talent sur sa console !&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le temps passant, nous en avons appris un peu plus sur les projets de mistwalker. L&apos;un d&apos;eux se nommait blue dragon. Scenario par Hironobu Sakaguchi, Chara design par Akira Toriyama, musiques par Nobuo Uematsu. L&apos;affiche est belle, et capable de beaucoup. Mais surtout, elle n&apos;est pas neuve, et pour cause. Blue dragon est un RPG sur next gen, mais il n&apos;a pas &#xe9;t&#xe9; con&#xe7;ut comme un RPG next gen en lui m&#xea;me. Comme le titre de cette critique l&apos;indique, Blue dragon est un old school, &#xe0; savourer comme un old school, et c&apos;est sur cette base que l&apos;on doit prendre le jeu, et en faire sa critique. Critique difficile d&apos;ailleurs car l&apos;impression qu&apos;elle rendra sur le jeu sera diff&#xe9;rente selon que l&apos;on d&#xe9;tail point par point le jeu, ou qu&apos;on en donne une vue d&apos;ensemble. &lt;br /&gt;Mais bon, maladresse oblige, je me vois dans l&apos;obligation d&apos;y aller point par point.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Commen&#xe7;ons directement en mettant les pieds dans le plat, par ce qui caract&#xe9;rise le plus les RPG de maitre Sakaguchi : le sc&#xe9;nario...&lt;br /&gt;Old school ? Vous avez dit old school ? En effet, l&apos;un des points les plus r&#xe9;tros du jeu est sans doute son sc&#xe9;nario. Sc&#xe9;nario classique s&apos;il en est, il ne surprendra pas les adeptes de Final Fantasy, qui pourront m&#xea;me, &#xe0; l&apos;occasion, s&apos;amuser &#xe0; essayer de pr&#xe9;voir ce qu&apos;il se passera dans la sc&#xe8;ne suivante, ou a quel moment se produira la prochaine sc&#xe8;ne. Comme ca a souvent &#xe9;t&#xe9; dit donc, le sc&#xe9;nario est tr&#xe8;s classique et ne surprendra pas.&lt;br /&gt;Pourtant, il faut le dire aussi, il est excellent. Car classique n&apos;est pas forc&#xe9;ment synonyme de mauvais, bien au contraire. S&apos;il est pr&#xe9;visible, le sc&#xe9;nario est tr&#xe8;s bien men&#xe9; dans son dynamisme, l&apos;intermittence des cut sc&#xe8;nes est bien g&#xe9;r&#xe9;e (ni trop proches, ni trop &#xe9;loign&#xe9;es), et la r&#xe9;alisation et la mise en sc&#xe8;ne sont vraiment excellente, &#xe0; telle point qu&apos;&#xe0; elles seules, elles suffisent &#xe0; rendre ce qui &#xe9;tait pr&#xe9;visible en un moment unique, &#xe0; vous transmettre de fortes &#xe9;motions alors que vous vous doutiez bien que ca arriverait. Il est fort regrettable que des temps de chargement en plein milieu de ces cut sc&#xe8;ne viennent g&#xe2;cher un tantinet l&apos;&#xe9;motion du moment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ceci m&apos;offre d&apos;ailleurs une transition (bancale) vers l&apos;aspect musical du titre... Dans l&apos;ensemble un peu d&#xe9;cevant de la part d&apos;Uematsu.&lt;br /&gt;Non pas que la qualit&#xe9; des compositions ne soit pas au rendez-vous. On a l&#xe0; affaire &#xe0; un Uematsu plut&#xf4;t en forme, et bien que Blue Dragon ne soit surement pas l&apos;oeuvre maitre de Nobuo, ce n&apos;est pas la pire, loin de l&#xe0;. Parmis les bonnes choses de cette OST (que je critique dans le contexte du jeu uniquement), on notera la pr&#xe9;sence de musiques m&#xe9;tal bien plac&#xe9;es (quoi que parfois saoulantes au bout d&apos;un moment). Il est claire que l&apos;exp&#xe9;rience black mage semble avoir d&#xe9;complex&#xe9; Uematsu &#xe0; ce niveau l&#xe0;, et la diversification des musiques est plaisante. On notera aussi un th&#xe8;me chant&#xe9; pour les boss qui donne vraiment envie de les massacrer et de les d&#xe9;couper en petit morceau ensuite, et l&apos;accompagnement musical des dernier boss est excellent (la musique du dernier boss est tout simplement succulente).&lt;br /&gt;Pourquoi la bande son est elle d&#xe9;cevante alors ? L&apos;OST tient sur 2 CD, ce qui ne pr&#xe9;sageait pas d&apos;une &#xe9;toffe musicale tr&#xe8;s grande pour Blue dragon, et le r&#xe9;sultat est l&#xe0; : les cut sc&#xe8;nes sont bien souvent trop vide musicalement. Alors, oui, je sais, il y a les doublages, et &#xe9;videmment, les doublages dispensent parfois de musique, de m&#xea;me que la musique n&apos;est pas omnipr&#xe9;sente au cin&#xe9;ma. Mais voila, il y a des moments ou effectivement il n&apos;y a pas besoin de musique (et dans ces moments l&#xe0;, on y pense pas, naturellement), et des moments ou on attend une musique qui ne vient pas. Et quand la musique manque, &#xe7;a se ressent, car une sc&#xe8;ne qui avait du potentiel &#xe9;motionnel peut voir ce potentiel r&#xe9;duit par l&apos;absence de musique. Ces cas ne sont pas rares dans Blue dragon, et il est assez courant de se dire &amp;quot;avec une musique, ca m&apos;aurait tu&#xe9;&amp;quot;. Voila ce que je juge d&#xe9;cevant dans la bande son du jeu.&lt;br /&gt;Un autre d&#xe9;faut, qui n&apos;est sans doute pas dut &#xe0; Uematsu, est la gestion du volume sonore des musiques, qui est tout &#xe0; fait &#xe9;trange. En effet, le volume est tout simplement variable, et l&apos;on se retrouve souvent &#xe0; jouer avec le volume parce que &amp;quot;un coup c&apos;est trop fort, un coup ca l&apos;est pas assez !&amp;quot;. De m&#xea;me, la musique couvre parfois les voix au point qu&apos;on ne les entende plus du tout... C&apos;est un peu g&#xe9;nant tout de m&#xea;me !&lt;br /&gt;On pourra aussi consid&#xe9;rer que les pistes qui ne sonnent pas rock sont trop Uematsiennes, mais c&apos;est au jugement de chacun. D&apos;un cot&#xe9;s, c&apos;est l&apos;esprit du jeu que chacun fasse ce qu&apos;il a toujours fait, y compris Uematsu possible, de l&apos;autre, c&apos;est peut &#xea;tre trop ressemblant &#xe0; certaines compositions pass&#xe9;es de notre moustachu pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9; !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Artistiquement parlant, l&#xe0; encore, beaucoup de choses ont &#xe9;t&#xe9; dites jusqu&apos;&#xe0; maintenant, beaucoup de critiques surtout, et il est vrais qu&apos;il y a beaucoup &#xe0; dire.&lt;br /&gt;On ne peut parler du design de blue dragon sans &#xe9;voquer &#xe9;videmment Akira Toriyama et son chara design caract&#xe9;ristique. L&#xe0;, &#xe9;videmment, c&apos;est au gout de chacun. Toriyama nous a offert un chara design st&#xe9;r&#xe9;otyp&#xe9; pour des personnages st&#xe9;r&#xe9;otyp&#xe9;s dans un jeu st&#xe9;r&#xe9;otyp&#xe9;, le moins que l&apos;on puisse dire, c&apos;est que c&apos;est coh&#xe9;rent, et pas rat&#xe9;. Shu &#xe0; une bonne t&#xea;te d&apos;aventurier fonceur, Jiro &#xe0; bien la t&#xea;te de l&apos;intello qui passe sa vie &#xe0; r&#xe9;fl&#xe9;chir, Kluke ressemble &#xe0; une jeune fille sortie de l&apos;adolescence un peu pr&#xe9;matur&#xe9;ment, et le visage de Zola &#xe9;voque bien le charisme et l&apos;aspect un peu solitaire du personnage. Cot&#xe9;s m&#xe9;chants, on a beaucoup dit au sujet de N&#xe9;n&#xe9;, &amp;quot;le m&#xe9;chant le moins charismatique du jeu vid&#xe9;o&amp;quot;, mais en r&#xe9;alit&#xe9;, il a &#xe9;galement la t&#xea;te de l&apos;emploi... Non pas que le personnage de N&#xe9;n&#xe9; manque de charisme, mais c&apos;est plut&#xf4;t que lorsqu&apos;on le vois parler, il en jette, et on ne s&apos;occupe plus de savoir si son design en jette, car c&apos;est l&apos;ensemble du personnage qui en jette (bon, attention, je dit pas que c&apos;est le m&#xe9;chant le plus r&#xe9;ussit du jeu vid&#xe9;o, mais il est loin d&apos;&#xea;tre rat&#xe9;)&lt;br /&gt;Le design des monstres est lui aussi agr&#xe9;able. Parfois comiques, parfois charismatiques, ils ont &#xe9;galement la t&#xea;te de l&apos;emploi.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les d&#xe9;cors quand &#xe0; eux sont assez in&#xe9;gaux. Certain sont bien remplis, d&apos;autres sont &#xe9;pur&#xe9;s, et d&apos;autres sont vide. La diff&#xe9;rence entre un d&#xe9;cors &#xe9;pur&#xe9; et vide est ici importante &#xe0; souligner car il m&apos;a sembl&#xe9; trouver un peu des 2 dans blue dragon. Ainsi, certains d&#xe9;cors sont con&#xe7;ut de mani&#xe8;re &#xe0; ce qu&apos;ils soient relativement vides, et l&#xe0;, &#xe7;a rend bien. Mais d&apos;autres semblent vraiment trop vide et m&#xe9;riteraient quelques petits d&#xe9;tails en plus. Si l&apos;on veut titiller, on pourra aussi reprocher au jeu d&apos;utiliser de mani&#xe8;re trop r&#xe9;currente le m&#xea;me &#xe9;l&#xe9;ment de d&#xe9;cors, mais bon ca devient maniaque d&apos;en arriver l&#xe0;, et puis tant qu&apos;&#xe0; faire, ca rajoute un petit cot&#xe9;s old-school jusque dans le level designing comme ca !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Techniquement, par contre, le jeu p&#xe8;che. Dans l&apos;ensemble, graphiquement parlant, ce n&apos;est pas mal r&#xe9;alis&#xe9;, les animation de magies dans les combats sont tr&#xe8;s jolies (surtout les plus puissantes), les corpor&#xe9;elles sont somptueuses, la mise en sc&#xe8;ne des combats accroit encore le plaisir de la baston, la 3D est plut&#xf4;t pas mal. Sauf que le blur est un petit peu hallucinant... Il est tellement omnipr&#xe9;sent que si vous bidouillez la camera en la tournant dans tous les sens, vous arriverez a flouer l&apos;int&#xe9;gralit&#xe9; de votre &#xe9;cran... De plus, on notera r&#xe9;guli&#xe8;rement des baisses de frame rate. Syst&#xe9;matique lors des corpor&#xe9;elles, elles pourront se produire lorsque la console affichera vos 5 dragons en m&#xea;me temps en combat, et parfois m&#xea;me, sans que l&apos;on comprenne vraiment pourquoi...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Au niveau des temps de chargement, je n&apos;ai jamais &#xe9;t&#xe9; tr&#xe8;s regardant. Il y en a beaucoup, ca ne fait aucun doute, mais leur temps est acceptable, ils sont peut-&#xea;tre juste un petit peu long lors de l&apos;entr&#xe9;e dans un donjon ou dans une ville... La o&#xf9; les temps de chargement d&#xe9;rangent, comme je l&apos;avais dit plus haut, c&apos;est quand ils s&apos;intercalent entre des cut sc&#xe8;nes. Ca, c&apos;est limite insupportable. Quand un personnage viens de finir de parler, qu&apos;il commence &#xe0; faire une action, et que pour voir l&apos;action, il faut attendre parfois plus d&apos;une seconde en regardant une image fig&#xe9;e, ca envoie en l&apos;air une bonne partie de l&apos;effet provoqu&#xe9; par la mise en sc&#xe8;ne... C&apos;est d&apos;autant plus dommage vu les talents de r&#xe9;alisation dont je parlais au d&#xe9;but...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Au niveau du gameplay, on touche la encore au summum du old-school... Ou presque !&lt;br /&gt;Le syst&#xe8;me d&apos;&#xe9;volution est presque exactement le m&#xea;me que celui de Final Fantasy 5. Les ombres peuvent apprendre des comp&#xe9;tences dans diff&#xe9;rentes classes. Selon les classes, Les statistiques seront modifi&#xe9;es. Exactement comme Final Fantasy 5. Seule diff&#xe9;rence, on peut associer 4 comp&#xe9;tences, et la classe g&#xe9;n&#xe9;raliste nous permettra d&apos;en associer jusque 8. Un ajout interessant au syst&#xe8;me qui le rend moins frustrant et plus strategique, m&#xea;me s&apos;il a tendance homog&#xe9;n&#xe9;iser un peu l&apos;&#xe9;quipe.&lt;br /&gt;Le syst&#xe8;me de combat rentre aussi dans le jeu old-school puisqu&apos;il nous propose un tour par tour presque classique. Presque, car tout de m&#xea;me, une innovation de taille s&apos;impose : la charge. L&apos;id&#xe9;e est simple, charger la magie (ou l&apos;attaque si l&apos;on a la comp&#xe9;tence pour), afin d&apos;en augmenter les d&#xe9;g&#xe2;ts et/ou la port&#xe9;. Fait interessant, la charge se pr&#xe9;sente sous forme de QTE et il faudra une certaine habilet&#xe9; pour arr&#xea;ter la jauge pr&#xe9;cis&#xe9;ment ou l&apos;on veut (cette habilet&#xe9; pourra d&apos;ailleurs s&apos;appeler chance dans certain cas).&lt;br /&gt;Enfin, autre innovation qui, cette fois, quitte le domaine du old school, la possibilit&#xe9; tr&#xe8;s int&#xe9;ressante de &amp;quot;commencer&amp;quot; le combat sur la carte. Tr&#xe8;s int&#xe9;ressante car un combat peut passer de difficile &#xe0; enfantin si l&apos;on maitrise bien tout cela. &lt;br /&gt;Ainsi donc, on pourra s&apos;amuser &#xe0; essayer de prendre les monstres par derri&#xe8;re pour provoquer une attaque surprise et d&#xe9;marrer le combat &#xe0; son avantage. Mais prendre les monstres de face n&apos;est pas du tout une mauvaise solution. Au contraire, si l&apos;on frappe un monstre lorsqu&apos;il baisse sa garde, on peut provoquer une attaque frontale beaucoup plus int&#xe9;ressante.&lt;br /&gt;Si l&apos;on rajoute &#xe0; cela la possibilit&#xe9; d&apos;enchainer les monstres les uns apr&#xe8;s les autres (ce qui repr&#xe9;sente un gain de temps principalement), et le monster fight, on obtient un gameplay assez riche et passionnant en fin de compte.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Niveau difficult&#xe9;, le jeu est assez &#xe9;trange. Tr&#xe8;s facile tout du long &#xe0; condition que vous battiez la plupart des monstres que vous rencontrerai, il m&apos;a tout de m&#xea;me fallu faire pas mal de leveling et chopper pas mal d&apos;&#xe9;quipement pour vaincre les derniers boss, &#xe9;tonnement coriaces par rapport aux autres. De m&#xea;me, le dernier donjon est truff&#xe9; de monstres bien plus puissant que ce que l&apos;on a rencontr&#xe9; avant, et l&apos;on oublie assez rapidement le one shot de masse, courant jusqu&apos;au DVD3, pour penser &#xe0; la r&#xe9;surrections et aux monstres &#xe0; tuer en priorit&#xe9; sous peine de mort !&lt;br /&gt;Toutefois, aux lvl 55-60 avec de bons &#xe9;quipements, plus rien ne r&#xe9;sistera &#xe0; notre &#xe9;quipe et on pourra sauver le monde en paix.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En dur&#xe9; de vie, le sc&#xe9;nario plus quelques qu&#xea;tes annexes m&apos;ont prit plus d&apos;une quarantaine d&apos;heure. J&apos;estime la dur&#xe9; de vie totale du jeu autour de 70-80 heures si l&apos;on veut monter tous ses persos et toutes ses ombres au lvl le plus &#xe9;lev&#xe9; en ayant compl&#xe9;t&#xe9; toutes les qu&#xea;tes annexes.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il reste &#xe0; aborder le gros point noire de Blue dragon qui est sa localisation. On nous avait parl&#xe9; d&apos;une sortie en septembre, avanc&#xe9;e en aout. Microsoft nous a surpris en nous annon&#xe7;ant donc un travail rapide de localisation. En r&#xe9;alit&#xe9;, nous devrions parler de travail b&#xe2;cl&#xe9;.&lt;br /&gt;Tout d&apos;abord, on ne peut parler de localisation sans &#xe9;voquer le tumulte de la sortie du jeu. Microsoft nous avait promis un choix entre les doublages fran&#xe7;ais, japonais, et anglais, Sakaguchi nous l&apos;avait confirm&#xe9;, et au final, le choix se porte entre la langue italienne, anglaise, ou fran&#xe7;aise... Langue Italienne totalement inutile qui plus est.&lt;br /&gt;La version fran&#xe7;aise est quasiment in&#xe9;coutable, et je n&apos;ait m&#xea;me pas essay&#xe9; de la mettre tant les extraits entendus &#xe9;taient odieux. La version anglaise, elle, est tout de m&#xea;me tr&#xe8;s agr&#xe9;able. Il faudra peut-&#xea;tre se faire un petit peu aux voix de Shu et Jiro, et certaines r&#xe9;actions peuvent sembler &#xe9;tranges parfois, mais l&apos;ensemble m&apos;a parut de tr&#xe8;s bonne qualit&#xe9;, particuli&#xe8;rement les voix de Kluke et de Zola, et un N&#xe9;n&#xe9; qui ne s&apos;est pas laiss&#xe9; emport&#xe9; par le design, et qui a une voix qui consolide l&apos;ensemble de a personne. Quand &#xe0; Marumaro, difficile de juger un doublage quand le personnage lui m&#xea;me est sens &#xea;tre insupportable...&lt;br /&gt;Et ce n&apos;est pas tout... Sachant que Microsoft, comme Mistwalker, comptaient beaucoup sur l&apos;Europe pour les ventes de blue dragon, on &#xe9;tait en droit de s&apos;attendre &#xe0; une traduction de qualit&#xe9;... Cette qualit&#xe9; n&apos;est pas au rendez-vous.&lt;br /&gt;En effet, si, d&apos;une mani&#xe8;re litt&#xe9;raire, il n&apos;y a rien d&apos;ab&#xe9;rant dans la traduction, on se rend assez souvent compte qu&apos;elle n&apos;exprime pas la m&#xea;me chose que les personnages... Allant parfois jusqu&apos;&#xe0; signifier une r&#xe9;action totalement oppos&#xe9;e &#xe0; la r&#xe9;action du personnage. Ceci laisse pr&#xe9;sager d&apos;une traduction directe du japonais, adapt&#xe9;e diff&#xe9;remment de la version anglaise, sauf que lorsque le personnage parle anglais, il vaut mieux la traduction de ce que dit le personnage, plut&#xf4;t que de ce qu&apos;il est sens&#xe9; dire &#xe0; la base.&lt;br /&gt;On en arrive donc &#xe0; des divergences de ce genre, on a aussi droit &#xe0; des &amp;quot;oui&amp;quot; qui, &#xe9;trangement, semble se traduire par une phrase enti&#xe8;re en anglais plut&#xf4;t que par Yes, et par moment, c&apos;est tout simplement une phrase enti&#xe8;re qui n&apos;est pas traduite.&lt;br /&gt;Les coupures de phrases (pour enchainer les sous-titres) sont &#xe9;galement mal g&#xe9;r&#xe9;es, &#xe0; tel point qu&apos;il arrive qu&apos;on ne comprenne rien puisqu&apos;on a finalement une phrase coup&#xe9;e en 2 parties grammaticalement incoh&#xe9;rentes, et que la suite arrive avant que l&apos;on ait pu faire le lien en recollant les bouts...&lt;br /&gt;Donc en conclusion, une localisation qui rappel un petit peu les premi&#xe8;res localisations de Square-Enix sur playstation... Ce cot&#xe9;s old-school l&#xe0;, on s&apos;en serait bien pass&#xe9;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alors, verdict ? Pas de note pour Blue dragon, on ne peut pas. Objectivement, le jeu pr&#xe9;sente un sc&#xe9;nario classique, un gameplay classique, de jolis d&#xe9;cors, parfois magnifique, mais pas exceptionnel quand on vois des Oblivion ou des Eternal sonata, un chara design classique, une bande son de qualit&#xe9; mais pas assez pr&#xe9;sente et au son &#xe9;trangement g&#xe9;r&#xe9;, et des d&#xe9;fauts techniques parfois vraiment lourd. Ca a pas l&apos;air folichon tout ca...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Oui, mais voila. Blue dragon s&apos;adresse &#xe0; ceux qui, encore aujourd&apos;hui, adorent mettre un Final Fantasy 9 (ou pr&#xe9;c&#xe9;dent) dans leur bonne vieille PSX pour revivre encore cette exp&#xe9;rience unique, cette exp&#xe9;rience de vivre au sein d&apos;une histoire magique, riche, et envoutante, d&apos;&#xea;tre immerg&#xe9; dans une ambiance fantastique et dans un monde dans lequel on aurait terriblement envie de vivre. Blue dragon fait revivre l&apos;esprit Sakaguchi que l&apos;on nommait autrefois l&apos;esprit final fantasy. Cette magie qui nous fait aimer un jeu malgr&#xe8;s un gameplay pas toujours r&#xe9;volutionnaire. Ces sc&#xe9;narios bas&#xe9;s toujours sur des principes assez similaires et pourtant tous diff&#xe9;rents et tous magiques &#xe0; leur fa&#xe7;on. Ces personnages st&#xe9;r&#xe9;otyp&#xe9;s qui nous rappellent ces bons vieux personnages auxquels on s&apos;identifiait si bien avant.&lt;br /&gt;Blue dragon sera donc appr&#xe9;ci&#xe9; par toute la g&#xe9;n&#xe9;ration qui a d&#xe9;couvert le RPG sur PSX, ou avant. Il plaira sans doute aux neophites qui d&#xe9;couvriront le genre avec un sc&#xe9;nario facile d&apos;acc&#xe8;s et un gameplay simple et interessant. Difficile de dire par contre si les gens qui ont d&#xe9;couvert le RPG avec un FF12 ou un autre RPG de cette g&#xe9;n&#xe9;ration appr&#xe9;cieront un tel soft.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ce qui est sur, c&apos;est que pendant une semaine, je n&apos;ai pas pu decroch&#xe9; de ma console, au moindre temps libre, je voulais absoluement jouer, je voulais en finir avec N&#xe9;n&#xe9;, je voulais battre des monstres, je voulais xp, et j&apos;ai d&#xe9;couvert blue dragon avec le m&#xea;me engouement que lorsque je decouvrait des RPG &#xe0; l&apos;&#xe9;poque, et blue dragon m&apos;a offert les m&#xea;mes &#xe9;motions que ce que je ressentait &#xe0; l&apos;&#xe9;poque.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un jeu incontournable donc. Hironobu Sakagchi, Nobuo Uematsu et Akira Toriyama ont construit un magnifique monument &#xe0; la gloire de la grande &#xe9;poque du RPG, &#xe9;poque dont ils &#xe9;taient les principaux acteurs, &#xe9;poque aujourd&apos;hui r&#xe9;volue. Il est temps maintenant de s&apos;atteler &#xe0; la construction du nouvel &#xe9;difice nomm&#xe9; Mistwalker pour que renaisse la gloire d&apos;un genre en crise depuis trop longtemps. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Premi&#xe8;re pierre : Lost Odyssey, d&#xe9;but 2008.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 31 Aug 2007 13:11:00 GMT</pubDate></item><item><title>Des trucs en vrac inutils et ininteressants</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/06/04/5191553.html</link><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/06/04/5191553.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5191553/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/06/04/5191553.html</guid><description>&lt;p&gt;Parcequ&apos;un blog, ca sert a rien si ce n&apos;est a passer ses acc&#xe8;s de nombrilisme sur le dos de pauvres malheureux qui seraient tomb&#xe9; l&#xe0; par hasard et qui, dans leur curiosit&#xe9;, vont se taper l&apos;inf&#xe2;me lecture d&apos;un concentr&#xe9; d&apos;&#xe9;gocentrisme, et bien je m&apos;y colle dans des news en vrac inint&#xe9;ressante sur la vie en vrac d&apos;un mec inint&#xe9;ressant en pleine crise de nombrilisme aigu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joie de la journ&#xe9;e : je viens de me coller 53% de la France comme ennemis jur&#xe9; : je suis devenu fonctionnaire... Ouf, parce que l&apos;an prochain, ca aurait &#xe9;t&#xe9; plus dure (si on ne remplace pas un fonctionnaire sur 2, on divise par 2 le nombre de places offertes &#xe8;_&#xe9;). Je penserai a me mobiliser l&apos;an prochain pour que les autres aient la m&#xea;me chance que moi.&lt;br /&gt;Enfin, acc&#xe8;s de nombrilisme oblig&#xe9;, m&#xea;me s&apos;il y avait moiti&#xe9; moins de place, j&apos;aurai quand m&#xea;me eu le concours xD&lt;br /&gt;Au final, je vais donc finir a l&apos;ENSG a Paris pour 2 ans d&apos;&#xe9;tudes (r&#xe9;num&#xe9;r&#xe9;es xD) en g&#xe9;ographie et je vais termin&#xe9; a l&apos;institut g&#xe9;ographique nationale a passer 40 ans de ma vie a faire des cartes et &#xe0; mesurer la terre. Sur le papier, ca semble tr&#xe9;s interessant (bien que si 2 personnes qui ont eu l&apos;ENM pouvaient se d&#xe9;sister... =p).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon j&apos;ai compos&#xe9; une petite musique pour un mini-jeu d&apos;un ami en IUT que je vous propose de suite. Personnellement, je me suis bien &#xe9;clat&#xe9; a la composer et j&apos;appr&#xe9;cie pas mal le r&#xe9;sultat ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uhpforum.free.fr/canons2.mp3&quot;&gt;La voici.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la base, j&apos;&#xe9;tais sens&#xe9; en composer 5 en 7 jours, j&apos;ai finis par en faire 2 en 2 jours &amp;gt;&amp;lt; m&apos;enfin bon, les d&#xe9;lais se sont res&#xe9;rr&#xe9;s et tout donc voila... =p&lt;br /&gt;Tout cas le plaisir de la composition est toujours l&#xe0;, mais le d&#xe9;gout de la composition a la souris sur Finale 2004 pour obtenir un son de merde a la fin est toujours bien vivant lui aussi.&lt;br /&gt;Conclusion : me faut un clavier midi, une carte son de PGM, et un cubase like (si ce n&apos;est un cubase).&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 04 Jun 2007 20:52:00 GMT</pubDate></item><item><title>Musique !</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/18/4996794.html</link><category>Ecouter la playliste</category><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/18/4996794.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4996794/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/18/4996794.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &apos;Radio blog&apos;, &apos;width=220, height=300, location=0, resizable=0, scrollbars=0, status=0, toolbar=0, directories=0&apos;); return(false);&quot; href=&quot;http://uhpforum.free.fr/RadioBlog/radio.htm&quot; ?autoplay=&quot;1&amp;quot;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Et bien voila, j&apos;ai finalement decid&#xe9; de remettre a disposition la radio-blog comme je l&apos;avais fait il ya assez longtemps d&#xe9;ja, mais avec des musiques totalement differentes (&#xe0; vrais dire ce n&apos;est plus du tout la m&#xea;me radio =p), la cr&#xe9;ation de cette playliste, &#xe0; la base destin&#xe9;e &#xe0; accompagner la navigation sur le forum de la guilde Heren Alfheim, remonte &#xe0; assez loin, et la derni&#xe8;re mise &#xe0; jours... Aussi ! Je tacherai de mettre ca regulierement a jour (du genre quelque musiques par semaine si je prend le temps).&lt;br /&gt;Le but est de partager un peu de musique pas forc&#xe9;ment tr&#xe9;s connue de tous (parfois si, peut-&#xea;tre) et dans des styles relativement vari&#xe9;s (bien que pour l&apos;instant ce le soit peu, je groupe un petit peu les MAJ aussi ^^).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant je cr&#xe9;e une cat&#xe9;gorie sp&#xe9;ciale juste pour faciliter l&apos;acc&#xe9;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &apos;Radio blog&apos;, &apos;width=220, height=300, location=0, resizable=0, scrollbars=0, status=0, toolbar=0, directories=0&apos;); return(false);&quot; href=&quot;http://uhpforum.free.fr/RadioBlog/radio.htm&quot;&gt;cliquez l&#xe0;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 18 May 2007 15:02:00 GMT</pubDate></item><item><title>D&#xe9;fiscaliser et d&#xe9;taxer les heures suppl&#xe9;mentaires n&apos;ira pas de soi</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/17/4986310.html</link><category>Soci&#xe9;t&#xe9;</category><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/17/4986310.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4986310/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/05/17/4986310.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La proposition de Nicolas Sarkozy est vivement
critiqu&#xe9;e par les syndicats pour les effets d&apos;aubaine qu&apos;elle pourrait
cr&#xe9;er au d&#xe9;triment de l&apos;emploi, et le manque &#xe0; gagner pour la
protection sociale. En outre, elle pourrait &#xea;tre contraire au principe
constitutionnel d&apos;&#xe9;galit&#xe9; des citoyens devant l&apos;imp&#xf4;t.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;TRBArticleCorps&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le slogan de campagne de Nicolas Sarkozy
visant &#xe0; permettre &#xe0; tout salari&#xe9; qui le souhaite de &amp;quot;travailler plus
pour gagner plus&amp;quot; n&apos;est pas encore mis en oeuvre qu&apos;il a d&#xe9;j&#xe0; du plomb
dans l&apos;aile. Simple sur le papier, ce slogan doit se traduire dans les
faits par la d&#xe9;taxation et la d&#xe9;fiscalisation des heures
suppl&#xe9;mentaires. Les heures de travail effectu&#xe9;es au-del&#xe0; de la dur&#xe9;e
l&#xe9;gale de 35 heures hebdomadaires seraient ainsi exon&#xe9;r&#xe9;es de
cotisations sociales (salariales et patronales) et non soumises &#xe0;
l&apos;imp&#xf4;t sur le revenu. Par cette mesure, le nouveau chef de l&apos;Etat
esp&#xe8;re augmenter le salaire net des travailleurs et r&#xe9;soudre la
question du pouvoir d&apos;achat, en t&#xea;te des pr&#xe9;occupations sociales de bon
nombre de Fran&#xe7;ais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que la traduction dans les faits de
cette disposition d&#xe9;rogatoire n&apos;est pas si simple, et ce pour plusieurs
raisons. D&apos;abord, une telle mesure est en contradiction avec
l&apos;organisation des entreprises, et en particulier avec le lien de
suborbination qui r&#xe9;git le relation de tout salari&#xe9; avec son employeur.
Car &lt;strong&gt;si les heures suppl&#xe9;mentaires peuvent &#xea;tre effectu&#xe9;es sur la base
du volontariat, un salari&#xe9; &#xe0; qui l&apos;employeur demande d&apos;en effectuer ne
peut pas le refuser.&lt;/strong&gt; En outre, &lt;strong&gt;m&#xea;me si un salari&#xe9; souhaite effectuer
des heures suppl&#xe9;mentaires, il ne peut en aucune fa&#xe7;on l&apos;exiger: les
heures suppl&#xe9;mentaires sont fonction de l&apos;activit&#xe9; de l&apos;entreprise,
donc du carnet de commandes.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En outre, les heures
suppl&#xe9;mentaires, qui donnent lieu &#xe0; une majoration salariale et/ou &#xe0; un
repos compensateur, ne concernent ni les salari&#xe9;s &#xe0; temps partiel (les
heures compl&#xe9;mentaires au-del&#xe0; de la dur&#xe9;e du travail pr&#xe9;vue dans le
contrat de travail ne sont pas major&#xe9;es), ni les salari&#xe9;s dont le temps
de travail est annualis&#xe9; par un accord d&apos;entreprise, ni ceux au forfait
(les cadres notamment, dont le temps de travail quotidien n&apos;est pas
d&#xe9;compt&#xe9;). &amp;quot;Les salari&#xe9;s n&apos;ont pas le choix de faire ou de ne pas faire
des heures suppl&#xe9;mentaires&amp;quot;, a rappel&#xe9; le secr&#xe9;taire g&#xe9;n&#xe9;ral de la CFDT
Fran&#xe7;ois Ch&#xe9;r&#xe8;que mardi sur RMC Info. Le syndialiste a d&apos;ailleurs senti
une &amp;quot;inflexion&amp;quot; du nouveau chef de l&apos;Etat sur ce sujet lors de leur
entrevue lundi. Et il n&apos;est pas le seul. Nicolas Sarkozy &amp;quot;s&apos;aper&#xe7;oit
lui-m&#xea;me que la clause du volontariat pour faire des heures
suppl&#xe9;mentaires n&apos;existe pas en droit social&amp;quot;, a constat&#xe9; le secr&#xe9;taire
g&#xe9;n&#xe9;ral de la CGT Bernard Thibault. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre celle du volontariat,
la mesure souhait&#xe9;e par le pr&#xe9;sident de R&#xe9;publique pose deux
interrogations d&apos;ordre macro&#xe9;conomique. En rendant l&apos;heure de travail
suppl&#xe9;mentaire moins ch&#xe8;re que l&apos;heure normale,&lt;strong&gt; le l&#xe9;gislateur
inciterait les entreprises &#xe0; faire faire davantage d&apos;heures
suppl&#xe9;mentaires &#xe0; leurs salari&#xe9;s plut&#xf4;t que d&apos;embaucher. Cet effet
pervers sur l&apos;emploi est m&#xea;me chiffr&#xe9; &#xe0; plusieurs dizaine de milliers
de pertes d&apos;emplois par an par certains &#xe9;conomistes.&lt;/strong&gt; Cela peut aussi
constituer un moyen, pour l&apos;employeur, d&apos;accro&#xee;tre le revenu de tout ou
partie des salari&#xe9;s sans pour autant proc&#xe9;der &#xe0; une augmentation
g&#xe9;n&#xe9;rale des salaires, qui, elle, est soumise &#xe0; imposition et charges
sociales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parall&#xe8;lement, cette disposition constituerait un
manque &#xe0; gagner pour la protection sociale, et donc une d&#xe9;pense
suppl&#xe9;mentaire pour l&apos;Etat&lt;/strong&gt; qui doit compenser toute perte de recettes &#xe0;
la S&#xe9;curit&#xe9; sociale du fait des exon&#xe9;rations. Celle-ci pourrait &#xea;tre de
l&apos;ordre de plusieurs milliards d&apos;euros, m&#xea;me s&apos;il est difficile
d&apos;anticiper le co&#xfb;t de la mesure, par d&#xe9;finition fonction du nombre
d&apos;heures suppl&#xe9;mentaires effectu&#xe9;es dans l&apos;ann&#xe9;e. En outre, si les
heures sup &#xe9;taient enti&#xe8;rement exon&#xe9;r&#xe9;es de cotisations sociales, les
salari&#xe9;s seraient p&#xe9;nalis&#xe9;s pour leur retraite, car ils n&apos;auraient pas
cotis&#xe9; sur ces heures-l&#xe0;, rappelle Fran&#xe7;ois Ch&#xe9;r&#xe8;que.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, la
d&#xe9;fiscalisation des heures suppl&#xe9;mentaires pose un probl&#xe8;me juridique
et fiscal non n&#xe9;gligeable. D&apos;abord, elle pourrait &#xea;tre contraire au
principe constitutionnel d&apos;&#xe9;galit&#xe9; des citoyens devant l&apos;imp&#xf4;t. Les
salari&#xe9;s qui n&apos;effectuent pas d&apos;heures suppl&#xe9;mentaires dans une
entreprise seraient ainsi discrimin&#xe9;s par rapport &#xe0; ceux qui en font,
car priv&#xe9;s d&apos;une r&#xe9;mun&#xe9;ration compl&#xe9;mentaire d&#xe9;fiscalis&#xe9;e. Pour un
avocat sp&#xe9;cialiste en droit social, la discrimination ne peut &#xea;tre
invoqu&#xe9;e dans ce cas car &amp;quot;la diff&#xe9;renciation de r&#xe9;mun&#xe9;ration est une
compensation, la contrepartie de quelque chose de sp&#xe9;cifique&amp;quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre
argument avanc&#xe9;, &lt;strong&gt;la d&#xe9;fiscalisation des heures sup serait contraire au
code g&#xe9;n&#xe9;ral des imp&#xf4;ts,&lt;/strong&gt; selon lequel tous les revenus donnent lieu &#xe0;
imposition sans limitation, si ce n&apos;est le bouclier fiscal. &amp;quot;Il y a un
risque d&apos;ill&#xe9;galit&#xe9; de cette mesure&amp;quot;, constate Vincent Drezet, du
Syndicat national unifi&#xe9; des imp&#xf4;ts (Snui). Pour &#xe9;viter une sanction du
juge administratif, &amp;quot;il est possible que le code g&#xe9;n&#xe9;ral des imp&#xf4;ts
soit modifi&#xe9;, en faisant r&#xe9;f&#xe9;rence au code du travail par exemple&amp;quot;,
estime-t-il. &lt;strong&gt;Aujourd&apos;hui, &#xe0; peine 37% des salari&#xe9;s&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;effectuent des
heures suppl&#xe9;mentaires au moins une fois par an, pour une dur&#xe9;e moyenne
annuelle de 55 heures. Un volume tr&#xe8;s en-de&#xe7;a du contingent l&#xe9;gal
actuellement de 220 heures sup par an par salari&#xe9; qui, s&apos;il &#xe9;tait
appliqu&#xe9;, constituerait l&apos;abrogation de fait des 35 heures&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;TRBArticleSignature&quot;&gt;Catherine Delgado, &lt;a href=&quot;http://www.latribune.fr/info/Defiscaliser-et-detaxer-les-heures-supplementaires-n-ira-pas-de-soi-%7E-IDFCC490C0D2B929B4C12572DC00308306-$Db=Tribune/Articles.nsf-$Channel=Economie-$SubChannel=France&quot;&gt;La tribune&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;TRBArticleSignature&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;TRBArticleSignature&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi n&apos;ont-ils pas dit cela plus t&#xf4;t ? Si quelqu&apos;un de gauche le disait, il passait pour un con, alors que...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2007 15:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>L&apos;avenement de la pens&#xe9; unique.</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/04/23/4722016.html</link><category>Soci&#xe9;t&#xe9;</category><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/04/23/4722016.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4722016/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/04/23/4722016.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On aurait pu sous-titrer cet article par sa conclusion : &amp;quot;la pens&#xe9; impos&#xe9;e n&apos;est pas la pens&#xe9; de la raison&amp;quot;, et m&#xea;me le scinder en 2 articles, mais je pense que ce titre aguicheur encouragera le lecteur &#xe0; lire jusqu&apos;au bout cet article moins partisant qu&apos;il n&apos;y semble &#xe0; priori, ou du moins, pas aussi &amp;quot;spontan&#xe9;&amp;quot; qu&apos;il n&apos;en &#xe0; l&apos;aire... De m&#xea;me que la menace qu&apos;il expose, qui, elle, arrive justement a son paroxysme, apr&#xe9;s plusieurs ann&#xe9;es de maturation lente, douce, au rythme de la France, mais surement, tr&#xe9;s surement... Menace aussi grave que le titre... Car finalemenbt, la pens&#xe9;e unique, c&apos;est une dictature par la fin de la libert&#xe9; d&apos;opinion, vers laquelle nous allons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d&apos;abord, voici, enfin, en telechargement, l&apos;article de Marianne &lt;a href=&quot;http://www.marianne2007.info/index.php?preaction=joint&amp;amp;id_joint=51318&quot;&gt;&amp;quot;le vrais sarkozy&amp;quot;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En prime, une petite vid&#xe9;o du &amp;quot;comment se faire jeter d&apos;une r&#xe9;daction pour avoir fait son travail de journaliste envers Nicolas sarkozy en une le&#xe7;on&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.dailymotion.com/video/x1qj28_ex-directeur-figmag-denonce-sarkozy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette vid&#xe9;o est doublement grave, &#xe0; vrais dire, car d&apos;un contexte nationnal, elle exprime en fin de compte un probl&#xe8;me mondiale qui arrive a son paroxysme en France : la pens&#xe9;e unique (&#xe0; vrais dire, son avenir d&#xe9;pend, je crois, de l&apos;avenir du parti socialiste...)&lt;br /&gt;En effet, le premier probl&#xe8;me grave qui se pose est la &amp;quot;berlusconisation&amp;quot; des medias... C&apos;est visible, &#xe9;videmment, tout le monde le voit, oui, mais l&#xe0;, c&apos;est prouv&#xe9;, personne ne peut le nier. Bien, Nicolas Sarkozy est un homme dangereux, mais doit-on s&apos;arreter l&#xe0; ? Ne doit-on pas aller plus loin ? Si nous regardons l&apos;exemple americain, et petit &#xe0; petit, l&apos;exemple europ&#xe9;en, il vient que si, nous devons aller plus loin, et poser la question de la pens&#xe9;e unique et de la fa&#xe7;on de l&apos;amener dans une &amp;quot;d&#xe9;mocratie&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le capitalisme d&apos;aujourd&apos;hui, on le sait, passe par la d&#xe9;magogie du &amp;quot;double discours&amp;quot;, c&apos;est &#xe0; dire que je vous dit une chose, et je vous donne un alibi, en omettant de vous donner le contre-argument pourtant &#xe9;vident, et en omettant aussi une solution qui pourrait &#xea;tre bonne pour l&apos;alibi sans proposer ce contre-argument. Or, on sait pertinemment que ca ne marchera pas, ou qu&apos;il y aura ce contre-argument, mais ce n&apos;est pas grave, car l&apos;alibi, source de notre proposition, sur lequel on fonde sa l&#xe9;gitimit&#xe9;, n&apos;est en fait absolument pas notre pr&#xe9;occupation... Suuf que note pr&#xe9;occupation, si on la dit, on est mort.&lt;br /&gt;En d&apos;autre terme : le capitalisme d&apos;aujourd&apos;hui, c&apos;est quasiment la dictature des mulitnationales, les t&#xe9;moignages le montrent. Celui qui veut du pouvoir ou de l&apos;argent a tout interet &#xe0; le d&#xe9;fendre, car ces multinationales constituent de puissant lobbys influents sur la prise de pouvoir, mais s&apos;il dit la verit&#xe9; sur la cause de ses agissements, alors il n&apos;a absolument aucune chance d&apos;obtenir ce pouvoir. D&apos;o&#xf9; la necessit&#xe9; du double-discours cit&#xe9; plus haut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un exemple tr&#xe9;s concret de ceci, le CNE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alibi : il y a un probl&#xe8;me d&apos;emploi en France, qu&apos;il faut absolument r&#xe9;soudre par tous les moyens, et ce le plus rapidement possible.&lt;br /&gt;Proposition et argument : on met en place le CNE pour les TPE, il permet &#xe0; un employeur d&apos;employer avec de gros avantages fiscaux (dont je ne connais plus la nature), et de licencier sans aucun motif le nouveau salari&#xe9; pendant 2 ans. Ainsi, les patrons des TPE (moins de 20 salari&#xe9;s) embaucherons plus facilement car la prise de risque est moindre. Ceci &#xe9;tant bas&#xe9; sur la confiance salari&#xe9;/patronant (difficile a gobber dans le contexte syndicale francais...).&lt;br /&gt;Contre-argument : Effet d&apos;aubaine predit par les gens contre le CNE... Et verifi&#xe9; &#xe0; ce jour. En effet, plut&#xf4;t que de cr&#xe9;er des emplois, comme ce que l&apos;on nous annoncait, le CNE s&apos;est substitu&#xe9; progressivement au CDI, ce qui est assez grave. Mais encore, pour les TPE, ce n&apos;est pas si grave (j&apos;avoue leur faire &#xe0; peu pret confiance, selon la t&#xea;te du patron)... Malheureusement, nous pourions en rester l&#xe0;, et dire &amp;quot;c&apos;&#xe9;tait stupide, ca &#xe0; foi&#xe9; mais tant pis&amp;quot;... Mais non, pas tant pis !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car &amp;quot;ca n&apos;a pas march&#xe9;&amp;quot;... Cela d&#xe9;pend pour qui... Je ne crois pas qu&apos;en sortant de l&apos;ENA ou autre, et en regardant les strategies de cr&#xe9;ation d&apos;emploi dans le pass&#xe9;, celles qui ont r&#xe9;ussit (35h, emploi jeunes -1,8 millions d&apos;emplois-), et celles qui ont foir&#xe9; (rigeur entre autre) on puisse encore se planter aussi magistralement sur une solution, d&apos;autant plus quand elle est tant d&#xe9;nonc&#xe9;e... De plus, l&apos;histoire du CNE n&apos;est pas finie, et c&apos;est l&#xe0; que l&apos;on comprend o&#xf9; &#xe9;tait le veritable objectif du CNE : la cr&#xe9;ation d&apos;un contrat unique reduisant le droit du travail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd&apos;hui, Nicolas Sarkozy parle de g&#xe9;n&#xe9;raliser le CNE, il le veut... On a vu l&apos;effet d&apos;aubaine (peut repercut&#xe9;...), on a vu que ca ne marchait pas, il veut encore nous prouver que ca marche... Pourquoi ? Parceque dans un contexte capitaliste ou le profit &#xe0; court terme est roi, le CNE est un pur bijoux. Pendant 2 ans, vous avez un salari&#xe9; pas cher, au bout de 2 ans, vous pouvez le licencier sans motif, donc, sans frais... Vous ne payez lus de charge sur votre employ&#xe9;. C&apos;est un peu l&apos;aboutissement extreme de la loi vot&#xe9;e ces derni&#xe8;res ann&#xe9;es pour autoriser les entreprises &#xe0; licencier sans motif &#xe9;conomique (et outre, &#xe9;videmment, les stipulation du code du travail)... A n&apos;y rien comprendre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc le double discours du CNE. Voici d&apos;ailleur la raison pour laquelle je pense toujours &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Il n&apos;y a de mensonges dans un programme pr&#xe9;sidentiel que pour ceux qui ne savent pas les lire.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Il n&apos;y a de points communs entre 2 programmes presidentiels que pour ceux qui ne les lient pas aux valeurs qu&apos;a toujours pron&#xe9; leur cr&#xe9;ateur.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Il n&apos;y a d&apos;echec dans une politique que pour celui qui ne connait pas la vraie motivation de cette politique&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors, vous me direz &amp;quot;o&#xf9; est le lien avec les medias ?&amp;quot;. En reposant la question, peut-&#xea;tre pensez vous &#xe0; la r&#xe9;ponse. Tant que l&apos;on aura une vrais gauche en France -peut-&#xea;tre plus pour longtemps-, la pens&#xe9;e unique se heurtera &#xe0; un probl&#xe8;me : la mise en valeur du contre-argument et de la r&#xe9;alit&#xe9; des choses. Comme pour le CNE. Alors que faire ? Decredibiliser par tous les moyens, m&#xea;me les plus idiots (&amp;quot;la gauche a perdu tout sens moral&amp;quot;) le discours de l&apos;adversaire. Ca, ils le font d&#xe9;ja tr&#xe9;s bien, &#xe7;a a son efficacit&#xe9;, (assez d&#xe9;ja pour faire croire qu&apos;un mec a un mauvais bilan alors qu&apos;il pr&#xe9;sente en r&#xe9;alit&#xe9; le meilleur bilan de 5eme republique) mais ce n&apos;est pas suffisant. C&apos;est alors qu&apos;il faut appeler en renfort un systeme &#xe0; la fois populaire et ayant le statut de la neutralit&#xe9;. Quoi de mieux que la presse pour cela ? La presse est sens&#xe9;e &#xea;tre neutre, et d&apos;ailleur, elle tente encore de nous le faire croire. Mais la presse, depuis quelques temps d&#xe9;ja, teente par tous les moyens de d&#xe9;cr&#xe9;dibiliser totalement la gauche, et c&apos;est flagrant dans cette campagne avec S&#xe9;gol&#xe8;ne Royal. Et l&#xe0;, ca risque de faire mouche. TF1, France 2, c&apos;est des millions et des millions de telespectateur, qui regardent les reportages, ou &#xe9;trangement les gens semblent plus anti-s&#xe9;go qu&apos;anti-sarko, et qui &#xe9;coutent les commentaires souvent tr&#xe9;s subjectifs des journalistes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&apos;est l&#xe0; que la decr&#xe9;dibilisation du discourt qui s&apos;oppose &#xe0; la pens&#xe9;e unique prosp&#xe8;re, c&apos;est l&#xe0; que nait le danger. C&apos;est l&#xe0; qu&apos;intervient Nicolas Sarkozy, en faisant renvoyer les quelques journalistes qui osent dire la verit&#xe9;, en menacant ceux qui menacent de le faire, en placant des relations &#xe0; la t&#xea;te des grands journaux, en mettant une unanimit&#xe9;-1 de droite au CSA etc... C&apos;est ici la tentative d&apos;imposer la pens&#xe9;e unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et &#xe0; voir les discours de soumissions de certains, disant &amp;quot;la seule solution, c&apos;est la droite, la gauche est totalement utopiste&amp;quot;, ceux ci n&apos;&#xe9;tant sans doute pas au courant que 27 &#xe9;conomistes soutiennent le programme social-&#xe9;conomique de S&#xe9;gol&#xe8;ne Royal, on se rend compte que ca marche, malheureusement...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 19:38:00 GMT</pubDate></item><item><title>Animes</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/02/14/4012811.html</link><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/02/14/4012811.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4012811/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2007/02/14/4012811.html</guid><description>&lt;p&gt;Bien le bonjours, je sais pas trop qui.&lt;br /&gt;Les MAJ ne sont pas de mises mais les coups de coeur ont toujours leur place ici, voici donc une petite selection d&apos;animes que j&apos;estime &#xea;tre des chefs d&apos;oeuvres, chacun d&apos;eux est different, m&#xea;me si le lot d&apos;emotion qu&apos;ils apportent est aussi grand !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici donc quelques animes, class&#xe9; par ordre de &amp;quot;pr&#xe9;f&#xe9;rence&amp;quot;... Cela dit, a ce niveau, il est difficile de dire r&#xe9;ellement quel est l&apos;anime que l&apos;on pr&#xe9;fere... C&apos;est un peu comme l&apos;amour. Pourriez vous dire r&#xe9;ellement pourquoi vous &#xea;tes amoureu d&apos;une fille, et pourquoi telle autre est votre meilleure amie ? C&apos;est la m&#xea;me chose pour un anime, un manga, un film, un jeu video, un livre etc... Ce petit truc qui fait qu&apos;il vous a touch&#xe9; particulierement, et qu&apos;il vous a marqu&#xe9;. &lt;br /&gt;Un petit synopsis (tir&#xe9; d&apos;animeka.com, j&apos;ai la fleme de faire les synopsis), et un avis sur chaque anime (&#xe9;videmment pas une critique complete ^^), et quelques infos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Air&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Air TV :12 &#xe9;pisodes + 1 r&#xe9;sum&#xe9;&lt;br /&gt;Air in summer : 2 OAV&lt;br /&gt;Air-le film : 1 film&lt;br /&gt;Tout est disponible en fansub, non licenci&#xe9; en France (je crois que je les ait prit chez a&amp;amp;f sanctuary)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Synopsis :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kunisaki Yukito&lt;/strong&gt; est un jeune homme qui gagne sa vie gr&#xe2;ce &#xe0; des
spectacles avec sa marionnette qu&apos;il contr&#xf4;le sans fils. Il parcourt le
monde &#xe0; la recherche d&apos;une fille ayant des ailes lui permettant de
voler, poursuivant ainsi le r&#xea;ve de sa m&#xe8;re. Un jour il arrive dans un
village et fait la rencontre de &lt;strong&gt;Misuzu&lt;/strong&gt;, une jeune fille bizarre
et na&#xef;ve. La m&#xe8;re de celle-ci, une &amp;quot;adulte&amp;quot; irresponsable, accepte
qu&apos;il loge chez elles s&apos;il s&apos;occupe de Misuzu et plus particuli&#xe8;rement
de son reflexe : elle dit tout le temps &amp;quot;&lt;em&gt;Gao&lt;/em&gt;&amp;quot; et cela l&apos;&#xe9;nerve. Il rencontre aussi &lt;strong&gt;Kano Kirishima&lt;/strong&gt;, une fille myst&#xe9;rieuse qui dit pouvoir utiliser la magie et dont le meilleur ami est un adorable chien apell&#xe9; &lt;strong&gt;Potato&lt;/strong&gt;, ainsi que sa grande soeur qui tient la seule clinique du village. Il y a aussi &lt;strong&gt;Minagi&lt;/strong&gt;, la premiere de la classe et son amie &lt;strong&gt;Michiru&lt;/strong&gt;,
une enfant pour le moins turbulante. Il va d&#xe9;cider de rester quelque
temps dans ce village o&#xf9; le r&#xea;ve de beaucoup semble &#xea;tre de voler dans
le ciel...
&lt;br /&gt;
-Kyriea- (http://www.animeka.com/animes/detail/air-tv.html)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De tous, Air est celui qui m&apos;a le plus transport&#xe9;.&lt;br /&gt;L&apos;histoire ainsi que la fa&#xe7;on dont elle est racont&#xe9;e me fait fortement penser &#xe0; du Tim Burton. Je ne dit pas que ca ressemble &#xe0; l&apos;un de ses films, ni m&#xea;me que lui m&#xea;me aurait pu avoir l&apos;id&#xe9;e, mais l&apos;ambiance et le contexte rappel l&apos;esprit des films du r&#xe9;alisateur. On se retrouve dans un village qui semble totalement en dehors du monde, un village o&#xf9; l&apos;on rencontre beaucoup de personnages tout aussi attachants qu&apos;etranges. Au dela de l&apos;histoire de la toute mimi Misuzu, plusieurs histoires sans lien directs avec la trame principale se d&#xe9;roulent, et parfois m&#xea;me, le scenario ne se concentre que sur ces histoires, mettant pour un temps la base de cot&#xe9;s... Ce qui a pour effet de donner de fortes emotions m&#xea;me dans les histoires annexes (des &#xe9;motions presque aussi fortes, si ce n&apos;est aussi fortes, que celles procur&#xe9;es par l&apos;histoire principale).&lt;br /&gt;N&apos;attendez pas d&apos;action dans Air... Tout au plus, 2 &#xe9;pisodes pourraient vous satisfaire, et encore, l&apos;action y est tr&#xe8;s peu pr&#xe9;sente. Air est un anime po&#xe9;tique, presque exclusivement po&#xe9;tique. De ce fait, il vous fera voyager. Malgr&#xe8;s le fait que l&apos;histoire, les personnages, etc, soient tr&#xe8;s &#xe9;tranges, on se prend vite &#xe0; admettre que c&apos;est autres chose, que c&apos;est tout aussi probable, et on voyage alors totalement dans leurs monde, on comprend comment ils pensent. Les graphismes, sublimes, brillants, ont quelque chose d&apos;irr&#xe9;el, comme si le dessin sortait tout droit de vos reves, ce qui aide &#xe9;norm&#xe9;ment &#xe0; admettre que finalement, dans un r&#xea;ve, tout est possible, et que du reve &#xe0; la r&#xe9;alit&#xe9;, il n&apos;y a qu&apos;un pas.&lt;br /&gt;Cot&#xe9;s graphisme justement, air est absolument fabuleux. Le plus bel anime qu&apos;il m&apos;ait &#xe9;t&#xe9; donn&#xe9; de regarder. Inutil de m&apos;attarder &#xe0; ce sujet, je vous laisse regarder l&apos;album photo sur la gauche pour en juger.&lt;br /&gt;Cot&#xe9;s musique, l&apos;ost est tr&#xe8;s jolie. Elle respecte completement l&apos;anime, contribue au r&#xea;ve, et nous propose de magnifiques m&#xe9;lodies, avec notemment un theme chant&#xe9; qui apparait dans le dernier &#xe9;pisode, et qui ach&#xe8;ve de vous convaincre d&apos;une chose : Il y a un avant et un apres Air. Une autre vision des choses, une autre fa&#xe7;on de penser, et, je dirais, un relativisme beaucoup plus fort sur les &#xe9;v&#xe8;nements qui vous entourent.&lt;br /&gt;Autrement dit, apres Air, finalement, on se rend compte que la vie est la vie, et qu&apos;elle n&apos;est l&#xe0; tout simplement que pour &#xea;tre vecut telle qu&apos;elle est.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 2 OAV s&apos;attadent sur la s&#xe9;quence de Air dans le pass&#xe9;. 2 &#xe9;pisodes sc&#xe9;nario retournent dans le pass&#xe9; pour nous expliquer pas mal de choses (mais en fait si peu...) sur ce qui pr&#xe9;occupe le h&#xe9;ro. Les AMV s&apos;y attardent, mais, d&apos;une maniere g&#xe9;n&#xe9;rale, quittent le drame pour se tourner vers quelque chose de plus leger, plus rigolo, et un peu plus ecchi aussi xD&lt;br /&gt;Leur nom, Air in Summer, est particulierement justifi&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le film quand &#xe0; lui reprend l&apos;histoire principale de Air, omettant toutes les histoires annexes. En ce sens, il perd pas mal de choses compar&#xe9; &#xe0; Air TV. Graphiquement, il est moins soign&#xe9; qu Air TV et Air In Summer, mais il reste tout de m&#xea;me magnifique. La l&#xe9;gere defaillance graphique est cependant compens&#xe9;e par un effort de mise en scene qui est le bienvenue (non pas qu&apos;il y ait un quelconque probleme &#xe0; ce niveau la dans les &#xe9;pisodes, mais un travail suppl&#xe9;mentaire a &#xe9;t&#xe9; apport&#xe9; dans le film.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Larme Ultime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;13 &#xe9;pisodes sortis en France&lt;br /&gt;2 OAV licenci&#xe9;es en France mais non sorties&lt;br /&gt;1 film live&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chis&#xe9;&lt;/strong&gt; est une jeune lyc&#xe9;enne tr&#xe8;s timide. Mais elle est parvenue &#xe0; r&#xe9;v&#xe9;ler &#xe0; &lt;strong&gt;Sh&#xfb;ji&lt;/strong&gt;, un gar&#xe7;on de son lyc&#xe9;e, qu&apos;elle est amoureuse de lui.
&lt;br /&gt;
Un jour, une attaque a&#xe9;rienne tombe sur la ville, Sh&#xfb;ji per&#xe7;oit alors
dans le ciel une vive lumi&#xe8;re d&#xe9;truisant les avions ennemis. Une fois
la lumi&#xe8;re descendue &#xe0; terre, il a une vision qu&apos;il n&apos;oubliera pas de
si t&#xf4;t : celle de Chis&#xe9; avec une &#xe9;norme arme &#xe0; la place de son bras
droit....il d&#xe9;couvrira que Chis&#xe9; est en r&#xe9;alit&#xe9; &lt;em&gt;l&apos;Arme Ultime &lt;/em&gt;de l&apos;arm&#xe9;e de son pays.&lt;br /&gt;(http://www.animeka.com/animes/detail/arme-ultime-saikano.html)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De tous, celui qui m&apos;a le plus fait pleurer. &lt;br /&gt;Je ne vais pas trop m&apos;attarder sur cet anime car j&apos;en ait longuement parl&#xe9; dans un article pr&#xe9;c&#xe9;demment. Larme ultime est beau, triste, mais il porte en lui l&apos;espoir, et l&apos;envie de vivre, jusqu&apos;au bout, m&#xea;me lorsque l&apos;espoir n&apos;est plus.&lt;br /&gt;Bref, allez regarder ce que j&apos;en ait dit &lt;a href=&quot;http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/09/04/2603838.html#&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les OAV, je les ait d&#xe9;couvertes il y a peu. Apparemment, elles traiteraient plus en detail de la vie de Chise au seins de l&apos;arm&#xe9;e, et apporterait des detail au niveau de l&apos;histoire g&#xe9;n&#xe9;rale. Cela dit, c&apos;est du rajout total par rapport au manga.&lt;br /&gt;Un film live a &#xe9;t&#xe9; tourn&#xe9; parait-il, mais comme tout film live qui se respecte, il a mauvaise reputation, pour ma part, je ne prend pas le risque de le regarder, par peur d&apos;enlever &#xe0; ce manga tout l&apos;univers que je lui ait associ&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Kimi ga Nozomu Eien&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;Kimi Ga Nozomu Eien : 14 &#xe9;pisodes&lt;br /&gt;Kimi Ga Nozomu Eien Gaiden (Akane Maniax) : 3 OAV&lt;br /&gt;Disponible en fansub, non licenci&#xe9; en France.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Synopsis &lt;strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Cette s&#xe9;rie nous raconte l&apos;histoire sentimentale de Narumi Takayuki, un
jeune lyc&#xe9;en en derni&#xe8;re ann&#xe9;e, qui n&apos;a aucun centre int&#xe9;r&#xea;t dans la
vie. Un jour, il fait la rencontre d&apos;une jeune fille tr&#xe8;s timide,
l&apos;amie de sa meilleure amie...il sort avec elle, jusque l&#xe0; rien de
sp&#xe9;cial. Mais par la suite, tout va basculer pour Takayuki.&lt;br /&gt;(http://www.animeka.com/animes/detail/kimi-ga-nozomu-eien.html)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De tous, le plus r&#xe9;aliste... Et deprimant&lt;br /&gt;Le r&#xe9;sum&#xe9; peut paraitre peu all&#xe9;chant, car il ne veut rien spoiler, et pourtant, Kimi ga Nozommu Eien est un anim&#xe9; extremement touchant. &lt;br /&gt;Le 1er &#xe9;pisode de Kimi Ga Nozomu Eien n&apos;a pas beaucoup d&apos;interet, il fait m&#xea;me peur. Ca ressemble plus a un mauvais shojo (non pas qu&apos;un shojo soit forc&#xe9;ment mauvais, mais pour le coup...), et cela semble se prolonger jusqu&apos;a l&apos;&#xe9;pisode 2... Il faut tenir jusqu&apos;a la fin de l&apos;&#xe9;pisode 2 pour ne plus pouvoir arreter de regarder Kimi ga...&lt;br /&gt;A partir de la, tout bascule dans un calvert psychologique entre de multiples personnages, chacun ayant ses raisons, ses mertumes etc. Il y a alors 2 solutions je pense, soit vous n&apos;adh&#xe9;r&#xe9; pas aux personnage, a leur psychologie etc, et dans ce cas, vous vous ennuiyerez peut-&#xea;tre par la suite, soit vous y adh&#xe9;r&#xe9; et dans ce cas... Bonne chance pour tenir, car Kimi Ga Nozomu Eien est plus que triste. D&apos;ailleur je me demande toujours si la fin est une tentativ rat&#xe9; de nous faire relativiser les choses, ou si c&apos;est en r&#xe9;alit&#xe9; un denrier coup de couteau pour vous achever. Personellement, je l&apos;ai prit comme ca...&lt;br /&gt;Bref, a voir, mais attention quand m&#xea;me !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les OAV, je ne les ait pas vu, car elles n&apos;ont pas l&apos;air d&apos;&#xea;tre du tout dans l&apos;esprit de l&apos;anime, et vu ce que m&apos;a fait l&apos;anime... Ce n&apos;est pas qu&apos;elle m&apos;aient l&apos;air mauvaise, mais je n&apos;ai jamais eu l&apos;envie de les regarder. Cela dit je le ferai sans doute un jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Elfen Lied&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;13 &#xe9;pisodes&lt;br /&gt;1 &#xe9;pisode sp&#xe9;cial&lt;br /&gt;Disponible acyuellement en fansub. Attention toutefois, une licence a d&#xe9;ja &#xe9;t&#xe9; achet&#xe9;e, puis lach&#xe9;s. Elfen Lied est un genre qui a son publique en France, empressez vous donc de le telecharger avant qu&apos;une licence ne retombe pour de bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Synopsis&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;Lucy&lt;/strong&gt;, une &lt;em&gt;diclonius&lt;/em&gt; (mutante aux pouvoirs tr&#xe8;s dangereux,
cr&#xe9;&#xe9;e par les humains), est gard&#xe9;e dans un laboratoire de haute
s&#xe9;curit&#xe9; dans lequel des &#xe9;tudes sont r&#xe9;alis&#xe9;es sur ces &#xea;tres
surhumains. Suite &#xe0; un accident, elle parvient &#xe0; s&apos;&#xe9;chapper en tuant
sauvagement toute personne entravant son chemin. Une fois &#xe0; l&apos;ext&#xe9;rieur
du b&#xe2;timent, un garde sniper r&#xe9;ussit &#xe0; la toucher en pleine t&#xea;te et la
fait tomber dans la mer. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le lendemain, &lt;strong&gt;Kouta&lt;/strong&gt; un jeune gar&#xe7;on qui revient dans sa ville natale, &lt;em&gt;Kamakura&lt;/em&gt;, donne un rendez-vous &#xe0; sa cousine &lt;strong&gt;Yuka&lt;/strong&gt;
qu&apos;il n&apos;avait plus vue depuis son enfance. Ils d&#xe9;cident alors d&apos;aller &#xe0;
la plage, o&#xf9; ils jouaient quand ils &#xe9;taient enfants avec la petite
soeur de Kouta, &lt;strong&gt;Kanae&lt;/strong&gt;, morte suite &#xe0; une grave maladie. L&#xe0;-bas,
ils rencontrent une jeune fille myst&#xe9;rieuse qui a apparemment perdu la
m&#xe9;moire. Sans savoir o&#xf9; elle habite, Kouta et Yuka l&apos;emm&#xe8;nent chez eux
et lui donnent un pr&#xe9;nom, &lt;strong&gt;Nyuu&lt;/strong&gt; (le seul mot que celle-ci arrive &#xe0; prononcer).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mais suite &#xe0; l&apos;&#xe9;vasion qui s&apos;est produite au laboratoire, &lt;em&gt;l&apos;Unit&#xe9; d&apos;Assaut Sp&#xe9;cial&lt;/em&gt; (S.A.T.) a re&#xe7;u le feu vert pour &#xe9;liminer la fugitive, Lucy qui se r&#xe9;v&#xe8;le en r&#xe9;alit&#xe9; &#xea;tre la myst&#xe9;rieuse Nyuu...
&lt;br /&gt;
- Otaku - (http://www.animeka.com/animes/detail/elfen-lied.html)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De tous, Elfen Lied est sans doute le plus complet. Science fiction, amour, amiti&#xe9; et autres sentiments, schizofr&#xe9;nie, vie, action,questions, reflexions, po&#xe9;sie etc...&lt;br /&gt;Elfen Lied est un condens&#xe9; de tout cela, et le plus &#xe9;patant et que l&apos;un serait totalement impossible sans l&apos;autre, l&apos;ensemble forme un tout indissociable ou chacun renforce ce que les autres ont cr&#xe9;&#xe9;. C&apos;est pourquoi je trouve tres dommage l&apos;appelation de Elfen Lied de manga &amp;quot;gore&amp;quot; pour beaucoup. (on voit souvent en critque que Elfen Lied est gore, mais pas que ca...). Je dirai plutot que Elfen Lied est un manga pour adulte, sans doute &#xe0; deconseiller aux moins de 16 ans. Oui, dans Elfen Lied, on voit une fille marcher nue (sans aucune vulgarit&#xe9;, mais plutot de maniere po&#xe9;tique et psych&#xe9;d&#xe9;lique), on voit du sang, et l&apos;on voit des membres coup&#xe9;s (ca reste de l&apos;animation hein)&lt;br /&gt;Mais il y a une difference entre un manga gore dont le but est de montr&#xe9;, et un manga pour adulte o&#xf9; l&apos;on montre ce qu&apos;il faut montrer. Ainsi, toutes ces scenes &#xe0; deconseiller aux plus jeunes ne sont l&#xe0; que pour renforcer un sentiment, qu&apos;elle qu&apos;il soit (ils sont diverses dans Elfen Lied), un peu comme les sc&#xe8;nes &#xe9;rotiques de Larme Ultime, sans lesquelles le manga perdrait beaucoup (tandis que l&apos;anime parviens &#xe0; s&apos;en passer, certes, car ce qui passe d&apos;une fa&#xe7;on en papier passe diff&#xe9;remment en anim&#xe9;).&lt;br /&gt;Elfen Lied apporte donc &#xe9;galement beaucoup d&apos;emotions, beaucoup de questions, beaucoup de reflexions aussi, c&apos;est un anime original, car il parviens a cr&#xe9;er un m&#xe9;lange accessible au grand publique sans toutefois tomber dans un shonen facon Noein ou autre. Coup de maitre donc, que dis-je, chef d&apos;oeuvre, &#xe0; devorer autant que les animes cit&#xe9;s pr&#xe9;c&#xe9;demment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&apos;&#xe9;pisode sp&#xe9;cial n&apos;apporte pas grand chose, il est dans la lign&#xe9; de l&apos;histoire, sans apporter, si mes souvenirs sont bons, d&apos;&#xe9;l&#xe9;ments capitaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voila donc 4 animes qui m&apos;ont marqu&#xe9;, que je vous conseil de regarder absolument. Notez que, a l&apos;exception de Larme Ultime, ils sont tous telechargeable ici : http://dl.roadrunner5.net/ si vous vous inscrivez (&#xe0; l&apos;excpetion peut etre des films et de quelques OAV).&lt;br /&gt;4 animes qui font r&#xea;ver, pleurer, rire, penser, et changer. 4 animes merveilleux qui m&apos;ont marquer, et qui, je le pense, vous marquerons, &#xe0; leur maniere, et &#xe0; votre mani&#xe8;re.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 22:41:00 GMT</pubDate></item><item><title>Les voyages en train</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/12/20/3475023.html</link><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/12/20/3475023.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/3475023/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/12/20/3475023.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;J&apos;crois que les histoires d&apos;amour c&apos;est comme les voyages en train,&lt;br /&gt;
Et quand je vois tous ces voyageurs parfois j&apos;aimerais en &#xea;tre un,&lt;br /&gt;
Pourquoi tu crois que tant de gens attendent sur le quai de la gare,&lt;br /&gt;
Pourquoi tu crois qu&apos;on flippe autant d&apos;arriver en retard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains d&#xe9;marrent souvent au moment o&#xf9; l&apos;on s&apos;y attend le moins,&lt;br /&gt;
Et l&apos;histoire d&apos;amour t&apos;emporte sous l&apos;oeil impuissant des t&#xe9;moins,&lt;br /&gt;
Les t&#xe9;moins c&apos;est tes potes qui te disent au revoir sur le quai,&lt;br /&gt;
Ils regardent le train s&apos;&#xe9;loigner avec un sourire inquiet,&lt;br /&gt;
Toi aussi tu leur fais signe et tu imagines leurs commentaires,&lt;br /&gt;
Certains pensent que tu te plantes et que t&apos;as pas les pieds sur terre,&lt;br /&gt;
Chacun y va de son pronostic sur la dur&#xe9;e du voyage,&lt;br /&gt;
Pour la plupart le train va derailler d&#xe8;s le premier orage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand amour change forc&#xe9;ment ton comportement,&lt;br /&gt;
D&#xe8;s le premier jour faut bien choisir ton compartiment,&lt;br /&gt;
Si&#xe8;ge couloir ou contre la vitre il faut trouver la bonne place,&lt;br /&gt;
Tu choisis quoi une love story de premi&#xe8;re ou d&apos;seconde classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les premiers kilom&#xe8;tres tu n&apos;as d&apos;yeux que pour son visage,&lt;br /&gt;
Tu calcules pas derri&#xe8;re la fen&#xea;tre le d&#xe9;fil&#xe9; des paysages,&lt;br /&gt;
Tu te sens vivant tu te sens l&#xe9;ger tu ne vois pas passer l&apos;heure,&lt;br /&gt;
T&apos;es tellement bien que t&apos;as presque envie d&apos;embrasser le controleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la magie ne dure qu&apos;un temps et ton histoire b&#xe2;t de l&apos;aile,&lt;br /&gt;
Toi tu te dis que tu n&apos;y est pour rien et que c&apos;est sa faute &#xe0; elle,&lt;br /&gt;
Le ronronement du train te saoule et chaque virage t&apos;&#xe9;coeure,&lt;br /&gt;
Faut que tu te l&#xe8;ves que tu marches tu vas te d&#xe9;gourdir le coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le train ralentit et c&apos;est d&#xe9;j&#xe0; la fin de ton histoire,&lt;br /&gt;
En plus t&apos;es comme un con tes potes sont rest&#xe9;s &#xe0; l&apos;autre gare,&lt;br /&gt;
Tu dis au revoir &#xe0; celle que tu appelleras d&#xe9;sormais ton ex,&lt;br /&gt;
Dans son agenda sur ton nom elle va passer un coup de tipex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&apos;est vrai que les histoires d&apos;amour c&apos;est comme les voyages en train,&lt;br /&gt;
Et quand je vois tous ces voyageurs parfois j&apos;aimerais en &#xea;tre un,&lt;br /&gt;
Pourquoi tu crois que tant de gens attendent sur le quai de la gare,&lt;br /&gt;
Pourquoi tu crois qu&apos;on flippe autant d&apos;arriver en retard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour beaucoup la vie se r&#xe9;sume &#xe0; essayer de monter dans le train,&lt;br /&gt;
A connaitre ce qu&apos;est l&apos;amour et se d&#xe9;couvrir plein d&apos;entrain,&lt;br /&gt;
Pour beaucoup l&apos;objectif est d&apos;arriver &#xe0; la bonne heure,&lt;br /&gt;
Pour r&#xe9;ussir son voyage et avoir acc&#xe8;s au bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile de prendre un train encore faut il prendre le bon,&lt;br /&gt;
Moi je suis mont&#xe9; dans deux trois rames mais c&apos;&#xe9;tait pas le bon vagon,&lt;br /&gt;
Car les trains sont crapricieux et certains sont innaccessibles,&lt;br /&gt;
Et je ne crois pas tout le temps qu&apos;avec la SNCF c&apos;est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a ceux pour qui les trains sont toujours en gr&#xe8;ves,&lt;br /&gt;
Et leurs histoires d&apos;amour n&apos;existent que dans leurs r&#xea;ves,&lt;br /&gt;
Et y&apos;a ceux qui foncent dans le premier train sans faire attention,&lt;br /&gt;
Mais forc&#xe9;ment ils descendront dessus &#xe0; la prochaine station,&lt;br /&gt;
Y&apos;a celles qui flippent de s&apos;engager parce qu&apos;elles sont trop &#xe9;motives,&lt;br /&gt;
Pour elles c&apos;est trop risqu&#xe9; de s&apos;accrocher &#xe0; la locomotive,&lt;br /&gt;
Et y&apos;a les aventuriers qu&apos;enchainent voyages sur voyages,&lt;br /&gt;
D&#xe8;s qu&apos;une histoire est termin&#xe9;e ils attaquent une autre page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi apr&#xe8;s mon seul vrai voyage j&apos;ai souffert pendant des mois,&lt;br /&gt;
On s&apos;est quitt&#xe9; d&apos;un commun accord mais elle &#xe9;tait plus d&apos;accord que moi,&lt;br /&gt;
Depuis je traine sur les quais je regarde les trains au d&#xe9;part,&lt;br /&gt;
Y&apos;a des portes qui s&apos;ouvrent mais dans une gare je me sent &#xe0; part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parait que les voyages en train finissent mal en g&#xe9;n&#xe9;ral,&lt;br /&gt;
Si pour toi c&apos;est le cas accroche toi et garde le moral,&lt;br /&gt;
Car une chose est certaine y&apos;aura toujours un terminus,&lt;br /&gt;
Maintenant tu es pr&#xe9;venu la prochaine fois tu prendras le bus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.com/open/116288/grand_corps_malade/Grand%20corps%20malade%20-%20%20Les%20voyages%20en%20train.mp3&quot;&gt;Grand Corps Malade.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(c&apos;est rare les maj hein ?)&lt;br /&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 23:37:53 GMT</pubDate></item><item><title>News</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/08/01/2393186.html</link><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/08/01/2393186.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/2393186/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/08/01/2393186.html</guid><description>&lt;p&gt;Hachi n&apos;a pas fain&#xe9;ant&#xe9; pendant les vacances, et, comme elle n&apos;avait pas de PC, et que, comme une geek, sans PC, elle s&apos;ennui, bah elle a continu&#xe9; son histoire ... Et fait plein de dessins ... Tous plus beaux les uns que les autres. Ces dessins sont bien plus expressifs et bien plus de vie que ce qu&apos;on peut trouver dans certains mangas (pour comparer avec ce que je peux comparer =p) ... Et m&#xea;me dans beaucoup de mangas =p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas mal de nouveaut&#xe9;es donc dans &amp;quot;la vie de Hachi (les dessins de Hachi 2)&amp;quot;, car, par contre, pas de nouveaut&#xe9; pour ce qui est de la representation de notre guilde ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&apos;Ordres d&apos;asgard&lt;br /&gt;FORCE, LAPINES, HONNEUR&lt;br /&gt;KYUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Aug 2006 16:48:00 GMT</pubDate></item><item><title>La guerre</title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/30/2378453.html</link><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/30/2378453.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/2378453/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/30/2378453.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Elle a 5 ans.&lt;br /&gt;Cette ann&#xe9;e, elle allait rentr&#xe9; au CP, ou du moins l&apos;equivalent du CP pour son pays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle devait y aller ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sa famille n&apos;a jamais &#xe9;t&#xe9; tres riche, mais a toujours pu vivre et parfoi m&#xea;me se faire plaisir.&lt;br /&gt;Elle vivait heureuse et avait tout pour vivre heureuse, dans le bonheur de la simplicit&#xe9;, et le quasi-nirvana de l&apos;absence presque total e desir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle devait &#xea;tre heureuse ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce matin, elle a &#xe9;t&#xe9; reveill&#xe9;e plutot.&lt;br /&gt;&amp;quot;Papa maman c&apos;est quoi ce drole de bruit ?&amp;quot;&lt;br /&gt;Pas de reponse.&lt;br /&gt;&amp;quot;COURS&amp;quot;&lt;br /&gt;seule reponse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle aimait courir ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, elle pleure.&lt;br /&gt;Son pere est devant elle.&lt;br /&gt;Sa mere est a cot&#xe9;.&lt;br /&gt;De son pere, elle ne voit que la tete.&lt;br /&gt;De sa mere, elle ne trouve plus les jambes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle ne savais pas ce qu&apos;&#xe9;tait une bombe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle pleure encore.&lt;br /&gt;Elle appel son grand frere.&lt;br /&gt;Mais il n&apos;est pas la.&lt;br /&gt;&amp;quot;sur le front&amp;quot; qu&apos;elle entendait.&lt;br /&gt;&amp;quot;c&apos;est quoi le front ?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle ne savait pas ce qu&apos;&#xe9;tait la guerre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle pleure encore.&lt;br /&gt;Pr&#xe9;s d&apos;elle, un soldat mort.&lt;br /&gt;Le fusil a la main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle savait ce que c&apos;&#xe9;tait, un fusil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle entonna son chant pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9;.&lt;br /&gt;Celui que lui chantait sa maman quand elle &#xe9;tait triste, qu&apos;elle ne dormait pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle savait tenir un fusil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle aimait vivre avec sa famille.&lt;br /&gt;Elle aimait courir, chanter, jouer dans l&apos;herbe.&lt;br /&gt;Elle n&apos;avait pas apprit a lire ni a ecrire encore.&lt;br /&gt;Mais depuis sa naissance, elle avu les fusils.&lt;br /&gt;Elle a vu les mort, ca, elle savait ce que c&apos;&#xe9;tait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle savait ce qu&amp;quot;&#xe9;tait une gachette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle a vecut 5 ans, dans le bonheur, pensant que la guerre n&apos;&#xe9;tait autre qu&apos;un mode de vie, ne sachant m&#xea;me pas que c&apos;&#xe9;tait la guerre.&lt;br /&gt;Elle a apprit a 5 ans ce que c&apos;&#xe9;tait.&lt;br /&gt;Elle a vecut 5 ans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle savait appuiyer sur une gachette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eux, ils savent ce que c&apos;est, la guerre.&lt;br /&gt;Il savent ce que ca vaut, ils savent l&apos;argent que ca rapporte.&lt;br /&gt;Qu&apos;ils la fassent, ou qu&apos;ils la laissent faire alors qu&apos;ils pouraient l&apos;empecher, ils savent bien ce que ca rapporte.&lt;br /&gt;Il savent ce que ca coute aussi.&lt;br /&gt;En argent, surtout.&lt;br /&gt;En vie humaine, aussi.&lt;br /&gt;En nombre de vies humaine, surtout.&lt;br /&gt;Ils ne savent ce qu&apos;est la vie.&lt;br /&gt;Ils ne savent ce que vivent les ignorants.&lt;br /&gt;Ils ne savent le malheur qu&apos;ils font.&lt;br /&gt;Ils ne comprenent pas que l&apos;argent est aussi ephemere que la vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils mourront eux aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils mourrons dans leur stupidit&#xe9;.&lt;br /&gt;Ils mourront dans leur avidit&#xe9;.&lt;br /&gt;Ils mourront dans leur cupidit&#xe9;.&lt;br /&gt;Ils mourront dans le monde qu&apos;ils ont cr&#xe9;&#xe9;.&lt;br /&gt;Mais jamais, jamais ils ne sauronsle malheur qu&apos;ils ont cr&#xe9;&#xe9;.&lt;br /&gt;Jamais ils ne comprendrons qu&apos;ils sont les inventeurs de la tristesse.&lt;br /&gt;Jamais ils ne comprendrons la vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amis, puisque nous vivons en plein chant de mort.&lt;br /&gt;Alors, chantons gaiement.&lt;br /&gt;Sortons nos instruments, jouons, jouons encore, jouons a tue-tete, jusqu&apos;a en perdre la tete, &lt;br /&gt;saoulons les, ils n&apos;aiment pas notre musique, mais nous l&apos;aimons, jouons plus fort qu&apos;eux !&lt;br /&gt;Nous aimons cette musique de bonheur, de joie, de gaiet&#xe9;,&lt;br /&gt;crescendo, forte, allez, allez !&lt;br /&gt;Allez, chantons l&apos;unit&#xe9;, nargons les, chantons le bonheur.&lt;br /&gt;Crescendo, fortissimo, chantons, chantons, surpassons leur son horrible et carr&#xe9; !&lt;br /&gt;Chantons la joie, chantons la vie.&lt;br /&gt;Amis, freres, soeurs, crions haut et fort.&lt;br /&gt;Qu&apos;ils se battent et fuiyons.&lt;br /&gt;Fuiyons en chantant.&lt;br /&gt;Encore et encore.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 29 Jul 2006 22:38:00 GMT</pubDate></item><item><title></title><dc:creator>Zangdar</dc:creator><link>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/21/2334269.html</link><category>musique</category><comments>http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/21/2334269.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://schlagvuck.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/2334269/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://schlagvuck.canalblog.com/archives/2006/07/21/2334269.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/92/15/45488/6353651_p.gif&quot; alt=&quot;hymne_joie&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;strong&gt;Original (Allemand)&lt;/strong&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;O Freunde, nicht diese T&#xf6;ne!&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Sondern la&#xdf;t uns angenehmere&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;anstimmen und freudenvollere.&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Freude!&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Freude, sch&#xf6;ner G&#xf6;tterfunken&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Tochter aus Elysium,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Wir betreten feuertrunken,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Himmlische, dein Heiligtum!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Deine Zauber binden wieder&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Was die Mode streng geteilt;&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Alle Menschen werden Br&#xfc;der,&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;(original de Schiller :&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;Was der Mode Schwert geteilt;&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;Bettler werden F&#xfc;rstenbr&#xfc;der,)&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Wo dein sanfter Fl&#xfc;gel weilt.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Wem der gro&#xdf;e Wurf gelungen,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Eines Freundes Freund zu sein;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Wer ein holdes Weib errungen,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Mische seinen Jubel ein!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Ja, wer auch nur eine Seele&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Sein nennt auf dem Erdenrund!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Und wer&apos;s nie gekonnt, der stehle&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Weinend sich aus diesem Bund!&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Freude trinken alle Wesen&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;An den Br&#xfc;sten der Natur;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Alle Guten, alle B&#xf6;sen&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Folgen ihrer Rosenspur.&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;K&#xfc;sse gab sie uns und Reben,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Einen Freund, gepr&#xfc;ft im Tod;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Wollust ward dem Wurm gegeben,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;und der Cherub steht vor Gott.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Froh, wie seine Sonnen fliegen&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Durch des Himmels pr&#xe4;cht&apos;gen Plan,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Laufet, Br&#xfc;der, eure Bahn,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Freudig, wie ein Held zum Siegen.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Seid umschlungen, Millionen!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Diesen Ku&#xdf; der ganzen Welt!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Br&#xfc;der, &#xfc;ber&apos;m Sternenzelt&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Mu&#xdf; ein lieber Vater wohnen.&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Ihr st&#xfc;rzt nieder, Millionen?&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Ahnest du den Sch&#xf6;pfer, Welt?&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Such&apos; ihn &#xfc;ber&apos;m Sternenzelt!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&#xdc;ber Sternen mu&#xdf; er wohnen.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;La section finale r&#xe9;p&#xe8;te :&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Freude, sch&#xf6;ner G&#xf6;tterfunken&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Tochter aus Elysium/&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Seid umschlungen, Millionen!&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Diesen Ku&#xdf; der ganzen Welt!&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;strong&gt;Traduction&lt;/strong&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Mes amis, cessons nos plaintes !&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Qu&apos;un cri joyeux &#xe9;l&#xe8;ve aux cieux nos chants&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;de f&#xea;tes et nos accords pieux !&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Joie !&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Joie ! Belle &#xe9;tincelle des dieux&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Fille de l&apos;&#xc9;lys&#xe9;e,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Nous entrons l&apos;&#xe2;me enivr&#xe9;e&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Dans ton temple glorieux.&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Tes charmes relient&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Ce que la mode en vain d&#xe9;truit ;&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;Tous les hommes deviennent fr&#xe8;res&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;(original de Schiller :&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;Ce que l&apos;&#xe9;p&#xe9;e de la mode s&#xe9;pare;&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;&lt;small&gt;Les mendiants seront fr&#xe8;res avec les princes)&lt;/small&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;L&#xe0; o&#xf9; tes douces ailes reposent.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Que celui qui a le bonheur&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;D&apos;&#xea;tre l&apos;ami d&apos;un ami ;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Que celui qui a conquis une douce femme,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Partage son all&#xe9;gresse !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Oui, et aussi celui qui n&apos;a qu&apos;une &#xe2;me&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Sur la terre !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Et que celui qui n&apos;a jamais connu cela s&apos;&#xe9;loigne&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;En pleurant de notre cercle !&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Tous les &#xea;tres boivent la joie&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Aux seins de la nature,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Tous les bons, tous les m&#xe9;chants,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Suivent ses traces de rose.&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Elle nous donne les baisers et la vigne,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;L&apos;ami, fid&#xe8;le dans la mort,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;La volupt&#xe9; est donn&#xe9;e au ver,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Et le ch&#xe9;rubin est devant Dieu.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Heureux, tels les soleils volent&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Sur le plan vermeil des cieux,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Courrez, fr&#xe8;res, sur votre voie,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Joyeux, comme un h&#xe9;ros vers la victoire.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;Qu&apos;ils s&apos;enlacent tous les &#xea;tres !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Un baiser au monde entier !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Fr&#xe8;res, au plus haut des cieux&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Doit habiter un p&#xe8;re aim&#xe9;.&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Tous les &#xea;tres se prosternent ?&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Pressens-tu le cr&#xe9;ateur, Monde ?&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Cherche-le au-dessus des cieux d&apos;&#xe9;toiles !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Au-dessus des &#xe9;toiles il doit habiter.&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;La section finale r&#xe9;p&#xe8;te :&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Joie ! Belle &#xe9;tincelle des dieux&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Fille de l&apos;&#xc9;lys&#xe9;e,&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Soyez unis &#xea;tres par million !&lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;Qu&apos;un seul baiser enlace l&apos;univers !&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Jul 2006 20:55:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>